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A14419 Interesting Story -- 普及/提高- -- A14420 Wonderful Coloring - 2 -- 普及/提高- -- A55936 角色箭头的初始位置如下图所示,“前进一格”积木块可以使它朝着当前的方向前进一个格子,scratch运行下列程序,角色可以沿着蓝色路线走到绿旗所在方格处,那么①处的数值是13.( ) 2024年-判断题 循环结构 条件判断 坐标与运动 -- -- A14421 Wonderful Coloring - 1 -- 普及/提高- -- A55935 小球角色运行下列程序后,scratch舞台上显示7个小球,位置如右下图所示。( ) 2024年-判断题 循环结构 图章 坐标运动 -- -- A14422 Polycarp and Coins -- 普及/提高- -- A55934 下列两组scratch程序的运行结果是一样的。( ) 2024年-判断题 循环结构 条件判断 图形化编程 -- -- A14423 Jumping Around -- 普及/提高- -- A55933 scratch运行下列程序,最终变量“b”的值为14。( ) 2024年-判断题 循环结构 条件判断 变量赋值 -- -- A14424 Stringforces -- 普及/提高- -- A55932 scratch运行下列程序后,列表只剩下两项:“李菊”和“王月”。( ) 2024年-判断题 循环结构 列表操作 条件判断 -- -- A14425 Excellent Arrays -- 普及/提高- -- A56180 Scratch编程题:趣味点阵屏点阵屏是由许多小灯泡排列组成的显示屏,能够显示文字、图像等信息,广泛应用于电子广告牌、信息显示屏等领域。1.准备工作(1)绘制角色方块,绘制造型白色方块和黑色方块,注意方块不能太大,建议20*20; (2)保留默认白色背景。2.功能实现(1)点击绿旗,角色方块切换成造型白色方块,移动至初始位置(-200,-150);(2)从左向右依次生成20个白色方块;从下往上依… 2024年-编程题 造型切换 坐标与运动 克隆体 点击事件 -- -- A14426 Manhattan Subarrays -- 普及/提高- -- A56179 Scratch编程题:质数判断机质数是指在大于1的自然数(非负整数)中,除了1和它自身外,不能被其他自然数整除的数。例如:2、3、5、7、11、13、17、19……(1不属于质数)。输入一个大于1的自然数,程序能判断这个数字是否是质数。1.准备工作(1)删除默认角色小猫,添加角色Button4和Button5,分别将角色名修改为“勾”和“叉”;(2)保留默认白色背景。2.功能实现(1)点击绿旗,… 2024年-编程题 循环结构 条件判断 质数判断 角色显示隐藏 -- -- A14427 Maximum Cost Deletion -- 普及/提高- -- A56178 Scratch编程题:猜年龄互动小游戏老爷爷的年龄是1-100的随机数,老爷爷询问“请猜猜我的年龄是多少?”,输入年龄,老爷爷会回答“大了”或者“小了”,直到最后成功猜出年龄。1.准备工作(1)删除默认角色小猫,添加角色Wizard;(2)添加背景Witch House。2.功能实现(1)老爷爷的年龄取1-100的随机数,老爷爷询问“请猜猜我的年龄是多少?”; (2)输入一个数字,如果输入的数字… 2024年-编程题 循环结构 条件判断 随机数 询问与回答 -- -- A14428 Find The Array -- 普及/提高- -- A56177 Scratch编程题:偶数之和求列表中所有偶数的和。1.准备工作(1)保留默认角色小猫和白色背景;(2)新建列表“数字”。2.功能实现(1)点击绿旗,生成20个1-100之间的随机数,存放到列表“数字”中;(2)点击小猫,小猫说出列表“数字”中所有偶数之和。 2024年-编程题 循环结构 列表操作 条件判断 随机数 -- -- A14429 Gregor and the Pawn Game -- 普及/提高- --