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A53268 下面两个scratch程序的运行结果一样? 2019年 顺序结构 图形化编程 程序运行结果 -- -- A1622 钞票问题 背包动态规划 普及/提高- -- A53267 如果要改变scratch画笔的颜色,除了设置颜色数值外还可以直接指定一个颜色。 2019年 画笔模块 颜色设置 -- -- A1623 不同的路径 线性动态规划 普及/提高- -- A53266 scratch保留小猫角色,选择一个新角色小狗Dog 1,小狗不断移到随机位置,旋转画出正方形,碰到小猫就停止绘制正方形,这个程序可以使用重复执行直到这个积木。( ) 2019年 条件判断 坐标与运动 随机位置 重复执行直到 -- -- A1624 数字金字塔 线性动态规划 普及/提高- -- A53265 下面scratch程序可以让角色不停逆时针旋转。 2019年 循环结构 图形化编程 旋转方向 -- -- A1625 传球游戏 NOIP普及组 / 2008 -- 普及/提高- -- A53264 下面scratch程序运行的结果是True。 2019年 条件判断 逻辑运算 布尔值 -- -- A1626 数塔升级版 线性动态规划 普及/提高- -- A53263 Scratch3.0中的声音处理非常方便。如果想要去除声音中间的一小段,只需要点击“修剪”工具,然后选定要去除声音片段的左边界和右边界,点击“保存”即可。( ) 2019年 图形化编程 声音编辑 修剪工具 -- -- A1627 数塔升级版2 线性动态规划 普及- -- A53262 scratch角色当前坐标为x:0,y:0,当按下空格键后,本角色会向上移动。( ) 2019年 条件判断 坐标与运动 按键事件 -- -- A1628 最长上升子序列 线性动态规划 普及/提高- -- A53261 下面scratch表达式积木结果一定等于1。( ) 2019年 算术运算 图形化编程 布尔值 -- -- A1629 三连击 枚举 入门 -- A53260 scratch运行下面程序,每次按下空格键,小猫颜色都会变化。 2019年 事件触发 按键事件 外观特效 -- -- A1630 三连击(升级版) 枚举 普及- -- A53259 scratch程序中要判断空格键是否按下,可以用控制模块中“按下空格键?”积木。 2019年 条件判断 按键检测 事件模块 -- -- A1631 哥德巴赫猜想 枚举 普及- --