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A41244 放大镜编程实现:放大镜功能。具体要求: 1.点击绿旗,舞台上出现要求的角色及背景(放大镜自己绘制) 2.放大镜跟随鼠标移动; 3.当放大镜移动到舞台中心区域出现文字; 4.按下鼠标时放大镜内的文字放大,按下鼠标的同时移动放大镜,文字也呈现放大效果; 5.松开鼠标文字恢复原来大小。 蓝桥杯-Scratch-L1 -- 较难 -- A41245 乒乓球游戏编程实现:乒乓球游戏。具体要求: 1.点击绿旗,舞台上出现要求的角色与背景; 2.乒乓球随机向舞台下方移动; 3.粉色挡板随鼠标进行左右方向的移动; 4.粉色挡板接到乒乓球后乒乓球向舞台上方反弹; 5.每次粉色挡板接住乒乓球,左上角分数加1; 6.乒乓球落地,游戏结束。 蓝桥杯-Scratch-L1 -- 中等 -- A41246 瞄准镜编程实现:瞄准镜跟随鼠标移动,当瞄准镜中心移到水果上时,点击鼠标水果消失。具体要求: 1.点击绿旗时,舞台出现要求的角色与背景; 2.所有水果在舞台中随机移动; 3.瞄准镜跟随鼠标移动; 4.当瞄准镜中心移到其中一个水果上时,点击鼠标被击中的水果消失。 蓝桥杯-Scratch-L1 -- 中等 -- A41247 哪吒编程实现: 通过上、下两个方向键控制哪吒在天空上、下移动。具体要求: 点击绿旗,舞台上出现要求的角色与背景; 按上方向键,哪吒向上方移动; 按下方向键,哪吒向下方移动。 蓝桥杯-Scratch-L1 -- 较易 -- A41249 开心的金明 电子学会-C-L4 -- 较难 -- A41253 数字逆序输出 电子学会-C-L2 -- 较易 -- A41254 数组插入处理 电子学会-C-L2 -- 较易 -- A41255 矩阵对角线求和 电子学会-C-L2 -- 较易 -- A41256 筛选N以内的素数 电子学会-C-L2 -- 较易 -- A41257 求和训练 电子学会-C-L2 -- 较易 -- A41258 有规律的数列求和 电子学会-C-L2 -- 较易 -- A41259 猴子吃桃的问题 电子学会-C-L2 -- 较易 -- A41260 自由下落的距离计算 电子学会-C-L2 -- 较易 -- A41261 水仙花数判断 电子学会-C-L2 -- 较易 -- A41262 Sn的公式求和 电子学会-C-L2 -- 较易 -- A41263 选择排序 电子学会-C-L1 -- 容易 -- A41264 迭代法求平方根 电子学会-C-L1 -- 容易 -- A41265 完数的判断 电子学会-C-L1 -- 容易 -- A41266 阶乘求和 电子学会-C-L1 -- 容易 -- A41267 字符串分类统计 电子学会-C-L1 -- 容易 --