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共 20 题 单选

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共 20 题
A64407 以下可以设置Scratch角色面向某个方向的模块是( )。 图形化编程 角色方向 运动模块 单选 A64406 以下可以设置停止所有脚本的Scratch模块是( )。 图形化编程 事件模块 停止脚本 单选 A64404 判断小瓢虫碰到红色、碰到黄色等,使用控制模块中( )指令。 条件判断 图形化编程 侦测判断 单选 A64403 如果我们想将其中一个角色总是固定在舞台的正中央,下面哪个Scratch脚本程序可以实现( ) 坐标与运动 图形化编程 固定位置 单选 A64402 下面点击开始运行Scratch程序的按钮是( )。 图形化编程 事件触发 Scratch界面 单选 A64401 是属于( )模块类上的脚本程序。 图形化编程 积木分类 单选 A64296 ( )菜单可设置Scratch使用界面的语言 图形化编程 界面菜单 语言设置 单选 A64295 Scratch的文件在保存时,一般建议扩展名为( ) 图形化编程 文件保存 扩展名 单选 A64294 不是Scratch角色造型的设计方式 造型切换 角色造型 图形化编程 单选 A64293 想使用绘制好的图画作为Scratch的背景,应选择( )操作 图形化编程 背景切换 角色与舞台 单选 A64291 Scratch中角色旋转模式有( )种 图形化编程 角色旋转模式 单选 A64290 Scratch是一款( ),它可通过鼠标拖拽,将色彩丰富的积木块进行搭建,创作出游戏、动画、故事等作品 图形化编程 积木搭建 单选 A64289 要使Scratch中的角色在舞台上绘图,应选择( )命令 图形化编程 画笔模块 角色绘图 单选 A64287 让角色重复执行某个动作可用( )指令 循环结构 图形化编程 单选 A64286 “将……特效设定为……”这个指令在( )模块中 图形化编程 外观模块 特效指令 单选 A64284 当背景有多个,想让背景切换到某个指定背景时,可用( )指令 图形化编程 背景切换 单选 A63981 下列四个操作中,不能打开下拉菜单的操作是( )。 图形化编程 界面操作 菜单交互 单选 A63927 用椭圆工具要想画出圆来,需借助(  ) 键。 图形化编程 绘图工具 快捷键操作 单选 A63924 想在颜料盒中选择自己喜欢的颜色,只要(  )这个颜色即可。鼠标左键单击 图形化编程 鼠标操作 单选 A63786 当我们在画图软件中,要画出正方形和圆形等形状时,需要按住( )键。 图形化编程 快捷键操作 形状绘制 单选