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共 33 题

题目列表

共 33 题
A64576 制作样报的步骤? 顺序结构 图形化编程 事件触发 编程题 A64555 在编程世界中,有一种程序设计语言叫作图形化编程语言。 图形化编程 判断 A64554 Scratch编程工具不可以创作游戏。 图形化编程 判断 A64553 当我们点击Scratch开始运行程序时,发现“小猫”走到舞台边缘就“藏起来”了,因为它走到舞台的最右边时会继续往前走并走出舞台。 循环结构 条件判断 坐标与运动 图形化编程 判断 A64552 如果角色之间的Scratch程序是类似的,可以把这个角色的程序复制给其他角色。 图形化编程 角色程序复制 判断 A64546 图形化编程中不能把键盘变成我们控制角色的工具。 图形化编程 角色控制 键盘事件 判断 A64544 我们可以在Scratch素材库中选择角色,不可以上传角色。 图形化编程 角色管理 素材库 判断 A64532 刚刚画的新图,如果已经保存过一次了,修改后再保存时,只需单击保存。 图形化编程 文件保存 判断 A64531 画图程序能够用作画图,还能够播放音乐。 图形化编程 多媒体应用 判断 A64440 画图是一个绘图软件,不可以在图形中插入文字。( ) 图形化编程 文字工具 判断 A64439 画图软件能打游戏。( ) 图形化编程 软件功能认知 判断 A64438 调整画布的大小可以利用双向箭头的控制点。( ) 图形化编程 画布操作 判断 A64407 以下可以设置Scratch角色面向某个方向的模块是( )。 图形化编程 角色方向 运动模块 单选 A64406 以下可以设置停止所有脚本的Scratch模块是( )。 图形化编程 事件模块 停止脚本 单选 A64404 判断小瓢虫碰到红色、碰到黄色等,使用控制模块中( )指令。 条件判断 图形化编程 侦测判断 单选 A64403 如果我们想将其中一个角色总是固定在舞台的正中央,下面哪个Scratch脚本程序可以实现( ) 坐标与运动 图形化编程 固定位置 单选 A64402 下面点击开始运行Scratch程序的按钮是( )。 图形化编程 事件触发 Scratch界面 单选 A64401 是属于( )模块类上的脚本程序。 图形化编程 积木分类 单选 A64296 ( )菜单可设置Scratch使用界面的语言 图形化编程 界面菜单 语言设置 单选 A64295 Scratch的文件在保存时,一般建议扩展名为( ) 图形化编程 文件保存 扩展名 单选