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题目列表
共 33 题
A64576
制作样报的步骤?
编程题
A64555
在编程世界中,有一种程序设计语言叫作图形化编程语言。
判断
A64554
Scratch编程工具不可以创作游戏。
判断
A64553
当我们点击Scratch开始运行程序时,发现“小猫”走到舞台边缘就“藏起来”了,因为它走到舞台的最右边时会继续往前走并走出舞台。
判断
A64552
如果角色之间的Scratch程序是类似的,可以把这个角色的程序复制给其他角色。
判断
A64546
图形化编程中不能把键盘变成我们控制角色的工具。
判断
A64544
我们可以在Scratch素材库中选择角色,不可以上传角色。
判断
A64532
刚刚画的新图,如果已经保存过一次了,修改后再保存时,只需单击保存。
判断
A64531
画图程序能够用作画图,还能够播放音乐。
判断
A64440
画图是一个绘图软件,不可以在图形中插入文字。( )
判断
A64439
画图软件能打游戏。( )
判断
A64438
调整画布的大小可以利用双向箭头的控制点。( )
判断
A64407
以下可以设置Scratch角色面向某个方向的模块是( )。
单选
A64406
以下可以设置停止所有脚本的Scratch模块是( )。
单选
A64404
判断小瓢虫碰到红色、碰到黄色等,使用控制模块中( )指令。
单选
A64403
如果我们想将其中一个角色总是固定在舞台的正中央,下面哪个Scratch脚本程序可以实现( )
单选
A64402
下面点击开始运行Scratch程序的按钮是( )。
单选
A64401
是属于( )模块类上的脚本程序。
单选
A64296
( )菜单可设置Scratch使用界面的语言
单选
A64295
Scratch的文件在保存时,一般建议扩展名为( )
单选