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蓝桥杯青少组题库

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共 126 题

题目列表

共 126 题
A62863 Scratch运行以下程序后,小男孩会向( )移动。 条件判断 坐标与运动 图形化编程 单选 A62861 Scratch运行以下程序后,角色会( )。 循环结构 坐标与运动 图形化编程 单选 A62858 Scratch运行以下程宇后,小兔子会( )。 循环结构 图形化编程 角色运动 单选 A62857 Scratch运行以下程序后,雪人会向( )移动。 坐标与运动 图形化编程 方向判断 单选 A62856 Scratch运行以下程序后,螃蟹会( )。 条件判断 坐标与运动 图形化编程 单选 A62855 Scratch运行以下程序后,角色会说( )。 循环结构 图形化编程 变量运算 单选 A62854 Scratch编稈空现:直升机降落。具体要求1)点击绿旗,直升机在空中,如图所示:2)1秒后,直升机向地面移动,如图所示:3)直升机到达地面后停止移动,如图所示。 条件判断 坐标与运动 图形化编程 事件触发 编程题 A62853 Scratch编程实现:小猴子倒计时。具体要求:1)点击绿旗,小猴子坐在地上,如图所示:2)1秒后,小猴子说“3”,如图所示:3)1秒后,小猴子说“2”,如图所示:4)1 秒后,小猴子说“1”,如图所示 图形化编程 事件触发 外观说话 等待延时 编程题 A62852 Scratch编程实现:放飞气球。具体要求:1)点绿旗,小男孩站在地面上,手里拉着一根系着气球的绳子,如图所示:2)1秒后,小男孩说“请输入”,同时在舞台下方出现输入框,如图所示:3) 如果输入 1,气球变为红色,如图所示:4) 如果输入2,气球变为绿色,如图所示:5)如果输入 3,气球变为蓝色,如图所示 条件判断 图形化编程 颜色特效 输入与输出 编程题 A62850 Scratch编程实现:行走的图形。具体要求:1)点绿旗,在舞台上出现滑竿形式的变量n,取值范围为 0、1、2,默认值为 0,如图所示:2)1秒后,在舞台的白色区城左侧绘制出一个蓝色等边三角形(边长为30),如图所示:3)1秒后,呈现3个大小相同的等边三角形,3个三角形均匀分布,且有一个共用顶点,如图所示:4)1 秒后,以3个三角形的共用顶点为圆心绘制出一个圆,圆由四个颜色不同、长度相同的孤线组… 循环结构 画笔绘制 图形化编程 变量与滑杆 编程题 A62849 运行以上Scratch程序,角色不可能说?( ) 条件判断 图形化编程 随机数 事件广播 单选 A62847 Scratch运行以上程序后,绘制的图形是( ) 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 单选 A62845 以上scratch程序执行结束后,点击舞台区上方的,此时最多能看到几只猴子( ) 图形化编程 隐藏显示 克隆体 事件广播 单选 A62844 Scratch运行下列哪个程序后,狮子会改变颜色?( ) 角色造型 图形化编程 外观特效 单选 A62843 Scratch运行以下程序后,舞台中央的树叶会向( )移动。 坐标与运动 图形化编程 方向判断 单选 A62842 Scratch运行以下程序后,角色不可能说( ) 条件判断 图形化编程 随机数 单选 A62840 下列哪个Scratch程序可以用来切换角色造型( ) 造型切换 图形化编程 单选 A62839 Scratch运行以下程序后,小鸟会向( )方移动。 坐标与运动 图形化编程 方向判断 单选 A62838 下面程序的红框处,填写(),scratch运行程序后会使角色变大。 图形化编程 角色大小 外观积木 单选 A62836 Scratch编程题:编程实现:转动的图形具体要求:1) 点击绿旗,在舞台中心出现一个蓝色的正六边形(线的粗细为 5),如图所示;2)1秒后,依次在六边形的六条边上各画出一个等边三角形(线的粗细为5),且每个等边三角形与正六边形有一条重合边;3)等边三角形与正六边形重合边的颜色都为蓝色,其他边颜色均为黄色,如图所示;4) 1秒后,在舞台中心画出一个圆(线的粗细为 8),且六个等边三角形的最外侧顶… 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 编程题