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蓝桥杯青少组题库

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共 90 题

题目列表

共 90 题
A63237 第十四届蓝桥杯Scratch图形化国赛初级编程题:行驶的汽车。具体要求:1)点击绿旗,角色、背景如图所示;2)汽车从远方道路一侧驶来并逐渐变大(能看到变大的过程);3)汽车由远及近驶来直至从画面中消失。 循环结构 坐标与运动 图形化编程 大小变化 编程题 A63236 第十四届蓝桥杯Scratch图形化国赛初级编程题:转动的车轮。(车轮使用画笔绘制,画面中不能出现其他角色,否则0分)具体要求:1)点击绿旗,背景如图所示;2)等待1秒,在舞台左侧画出如图所示的车轮图案;3)车轮顺时针水平向有滚动当到达舞台右侧边缘时消失。 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 编程题 A63235 第十四届蓝桥杯Scratch图形化国赛初级编程题:推箱子。具体要求:1) 点击绿旗,角色、背景如图所示;2)按下一次键盘上的方向键,如果男孩面向方向与按下方向键的方向一致,则男孩向此方向前进一个格子的距离(男孩碰到墙壁就不能再继续移动;3)按下一次键盘上的方向键,如果男孩面向方向与按下方向键的方向不一致,则男孩需转向所按下方向键的方向;4) 男孩碰到箱子后,男孩推动箱子同向移动,当箱子碰到墙壁或… 坐标与运动 碰撞检测 键盘事件 方向与转向 编程题 A63233 第14届蓝桥杯Scratch图形化国赛初级编程题:拼图游戏。具体要求:1) 点击绿旗,角色、背景如图所示;2) 等待1秒后,4块拼图随机在舞台内部交换位置(拼图之间不能重叠);3)每隔1秒,其中两块拼图被两个蓝色框选中并完成自动相互交换位置;例如:左下角拼图和右下角拼图上同时出现蓝色方框,再自动进行位置交换,交换后蓝色方框消失。4)4秒内拼图自动交换位置后,成功复原拼图,程序结束。 造型切换 坐标与运动 随机位置 计时与等待 编程题 A63229 scratch运行以下程序,画出如下图案,那么角色与中心点的位置关系可能是 ( ) 循环结构 坐标与运动 图形化编程 单选 A63227 第十四届蓝桥杯Scratch图形化国赛中级编程题:太空大战。具体要求:1)点击绿旗,角色、背景如图所示; 2)战机一直跟随鼠标左右水平移动; 3)按下一次空格键,战机发射一颗炮弹,炮弹竖直向上移动,当碰到飞碟时,炮弹和飞碟同时消失,如果炮弹移动过程中没有碰到飞碟,炮弹碰到舞台边缘消失;4)程序运行后,每隔1秒都会在现有的飞碟群中随机派出一个飞碟,竖直向下移动,当移动中的飞碟碰到炮弹,或碰到底部边… 坐标与运动 按键事件 碰撞检测 克隆体 编程题 A63204 第15届蓝桥杯STEMA编程题:行走的螃蟹编程实现:行走的螃蟹。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 螃蟹每隔0.1秒切换一次造型、向右移动20步;3). 当螃蟹移动到舞台右侧边缘时,停止移动。 循环结构 造型切换 条件判断 坐标与运动 编程题 A63203 第15届蓝桥杯STEMA编程题:飞驰的高铁编程实现:飞驰的高铁。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 按下一次数字1按键之后,画面中的景色持续向左侧水平移动(参照程序演示视频);3). 按下一次数字2按键之后,程序结束。 循环结构 坐标与运动 图形化编程 按键事件 编程题 A63196 第15届蓝桥杯STEMA编程题:弹跳小球编程实现:弹跳小球。具体要求:1). 运行程序,角色、背景如图所示(变量“分数”初始值为0);2). 小球面向下方随机方向持续移动 (移动步数5 ~ 10,参照程序演示视频);3). 上下两个挡板同时跟随鼠标左右水平移动; 4). 当任意—个挡板接到小球后,小球进行反弹(参照程序演示视频); 5). 当任意一个挡板接到小球时,左上角分数加1; 6). 当小… 坐标与运动 随机数 碰撞检测 变量计分 编程题 A63161 Scratch运行以下哪个程序后,巨嘴鸟会向下移动?( ) 坐标与运动 图形化编程 角色移动 单选 A63155 【编程实现】消失的小鸟【具体要求】 1)点击绿旗,角色、背景如图所 示; 2)鼠标点击小鸟后,小鸟从舞台左 上角开始,每隔 0.1 秒向右移动 5 步 且切换一次造型(可见移动过程); 3)小鸟移动过程中逐渐消失,到达 舞台中间位置后完全消失。 循环结构 造型切换 坐标与运动 事件触发 编程题 A63154 【编程实现】摩天轮【具体要求】 1)点击绿旗,背景如图所示; 2)1 秒后,出现一个彩色线条的 圆,(圆心在图中三角形的上顶 点),如图所示;3)1 秒后,显示摩天轮的轮辐索 (黄色线段)及座舱(红色实心 圆),如图所示; 4)摩天轮完整出现后,顺时针持 续转动。 循环结构 坐标与运动 图形化编程 时间等待 编程题 A63151 【编程实现】数字卡片排序【具体要求】 1)点击绿旗角色、背景如图所示 (随机显示 5 张不同数字的卡片,显示在同一行,卡片间距相等); 2)然后,舞台问题。提示:“请输入 1 或 2”; 3)如果输入“1”,1 秒内,按照 卡片上的数从小到大排列(从左到 右),如图所示;4)如果输入“2”,1 秒内,按照 卡片上的数从大到小排列(从左到 右),如图所示; 条件判断 坐标与运动 随机数 排序算法 编程题 A63150 时光倒流一、编程实现:在青蛙王子的故事里女巫学艺归来,这次她使用了新的魔法施放到王子的身上,不论王子跑到哪里,通过这个魔法他都会回到女巫身边。王子出现在舞台中心,用鼠标拖拽王子进行移动,并在移动过程中留下红色痕迹。5秒后,巫师就说“时光倒流!”,然后王子按照刚才的路线自动返回。二、具体要求:1.点击绿旗,背景、角色位置如下图所示(图一)。2.巫师倒计时5秒钟,使用说话模块呈现在舞台上(图二)。3… 坐标与运动 计时与倒计时 鼠标拖拽 路径记录与回放 编程题 A63131 六月一日是国际儿童节,小蓝的学校为迎接儿童节要在学校的一块正方形空地上使用不同颜色的花卉摆放图案。为了摆放的更精准,图案更漂亮,小蓝把这块正方形空地同比例缩小将其画在纸上,并平分成100*100的方格,每个方格的坐标点为,(1,1)...(100,100),如下图:首先在指定坐标的方格内放置红色的花卉(每个方格放一盆),完成后,找出最多有多少盆红色花卉在同一条直线上。(同一直线包含同一列、同一行… 数学规律 坐标与运动 二维数组 枚举算法 编程题 A63130 下列Scratch脚本能将位于 (20, 20) 的角色移动到 (-30, 70) 的是()。 坐标与运动 图形化编程 单选 A63111 对于下列scratch脚本,按下空格键后,角色上下跳动的是()。 循环结构 坐标与运动 事件触发 单选 A63107 在下图的平面直角坐标系中,scratch角色苹果位于第一象限。 坐标与运动 象限判断 判断 A63097 编程实现:变色游戏具体要求:1). 每次点击绿旗,舞台中出现了3行3列的红色方块方阵,变量“游戏时长”为0,如图所示;2). “游戏时长”的值每隔1秒增加1;3). 当第一次点击方块时,被点击的方块及与其上下左右相邻的方块都会变为蓝色;例如:第一次点击且点击最中间的方块后的效果如下图。4). 接下来每次点击任意一个方块后,该方块及与其上下左右相邻的方块改变颜色(红色变为蓝色,蓝色变为红色);例如… 条件判断 坐标与运动 二维数组 计时变量 编程题 A63096 Scratch运行以下程序后,小鸟会向舞台( )移动。 坐标与运动 图形化编程 方向判断 单选