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蓝桥杯青少组题库
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题目列表
共 90 题
A63627
黑白格:在下图的白色格子里,有一个扫地机器人:多多为了测试自己的程序,给机器人下达了 12 次“移动”指令。每次“移动”,机器人会走 1 格,方向是上、下、左、右中的一种。假设场地无限大,都是黑白交错的方格。执行全部指令后,机器人停在什么颜色的格子里?( )
单选
A63619
顺序走格子:下面的图形指令可以控制兔子在格子中移动,兔子接收指令后,会向相应方向移动 1 格。执行下面一串图形指令后,最终兔子会停在哪里?( )
单选
A63596
下图中,每个小方格都是正方形。小猫、小兔和小猴以相同的速度沿面前的红色路线同时出发,谁 先吃到⻝物?( )
单选
A63588
用4张卡片拼成一张小鹿的图片,这些卡片应该怎么排列?( )
单选
A63537
75
单选
A63486
下面的几种图形指令,可以控制兔子在格子中移动。兔子接收某种指令后,会向相应方向移动 1 格。依次执行下面一串图形指令后,最终兔子会停在哪里?( )
单选
A63480
4 只机器甲虫分别位于正方形的 4 个角上,如下图所示:为 4 只甲虫编写程序后,它们会同时开始,以相同的速度爬行。A 甲虫始终朝向 B 甲虫,B 甲虫始终朝向 C 甲虫,C 甲虫始终朝向 D 甲虫,D 甲虫始终朝向 A 甲虫。当甲虫符合以下条件之一时停止爬行:1. 碰到其他甲虫2. 走出正方形边界以下哪个是甲虫爬行的轨迹线?( )注意:1. 本题描述甲虫的位置、碰撞侦测,都以甲虫中心位置为准,…
单选
A63455
在下图所示的场地里,灰色的格子是墙,白色的格子是路。两个机器人以相同的方式同时移动:如果前方 没有墙,两个机器人每秒会按照自己原来的方向前进一格,否则会用这一秒原地顺时针转 90 度。 开始时,第一个机器人在标有“1”的格子里,第二个机器人在标有“2”的格子里,它们的行动方向都是 向上。两个机器人第一次在同一格中相遇,是在多少秒后?( )
单选
A63449
下面的几种图形指令,可以控制兔子在格子中移动。兔子接收某种指令后,会向相应方向移动1格。依次执行下面一串图形指令后,最终兔子会停在哪里?( )
单选
A63436
酒店的送餐机器人需要将食物送给本楼层的每位顾客,白色的虚线是机器人走过的路线。 如下图所示: 机器人走过的路线长度是( )。
单选
A63430
在下图所示的场地里,灰色的格子是墙,白色的格子是路。两个机器人以相同的方式同时移动:如果前方没有墙,两个机器人每秒会按照自己原来的方向前进一格,否则会用这一秒原地顺时针转90度。 开始时,第一个机器人在标有“1”的格子里,第二个机器人在标有“2”的格子里,它们的行动方向都是向上。 两个机器人第一次在同一格中相遇,是在多少秒后?( )
单选
A63424
4只机器甲虫分别位于正方形的4个角上,如下图所示:为4只甲虫编写程序后,它们会同时开始,以相同的速度爬行。A甲虫始终朝向B甲虫, B甲虫始终朝向C甲虫,C甲虫始终朝向D甲虫,D甲虫始终朝向A甲虫。 当甲虫符合以下条件之一时停止爬行: 1.碰到其他甲虫2.走出正方形边界 以下哪个是甲虫爬行的轨迹线?( ) 注意: 1. 本题描述甲虫的位置、碰撞侦测,都以甲虫中心位置为准,忽略甲虫的大小; 2. 每…
单选
A63412
机器人可以向上、下、左、右移动,每步移动一个格。我们把机器人移动到某一格子 的最短步数,叫做格子与机器人的距离。 在下图中,与机器人的距离不超过3的所有格子中,一共有多少个“X”标志?( )
单选
A63305
运行以下scratch程序后,角色移到舞台的什么位置?( )
单选
A63298
Scratch打气球游戏编程实现:打气球游戏。具体要求:1). 运行程序,角色、背景如图所示(变量“击中数量”初始值为0); 2). 等待1秒舞台下方边缘随机位置处,每隔0.5秒出现蓝色、黄色、紫色三种颜色中随机一种颜色的气球;3). 气球上升,碰到舞台上侧边缘后消失;4). 用鼠标点击气球,气球爆炸后出现它的颜色碎片,0.2秒后碎片消失,且舞台左上角“击中数量”加1;5). 程序持续重复2)、…
编程题
A63279
运行以下哪个scratch程序后,小象会在舞台上向下移动20步?( )
单选
A63264
以下Scratch程序,小猫在移动完成后不能回到初始位置的是?( )
单选
A63259
scratch编程实现:水果拼图。具体要求:1). 运行程序,角色、背景如图所示;2)鼠标点击任意一个水果,此水果会自动移动到对应空白形状处,且水果与空白处 需要大小一致(看到移动过程,所有水果都能正确完成移动的呈现);3)按下键盘上的字母 R 键,所有水果回到舞台左侧的初始位置; 4)按下空格键,所有水果同时移动到对应空白形状处,且水果与空白处需要大小一 致(看到移动过程)。
编程题
A63258
scratch编程实现:镜像画笔(使用画笔模块)。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示(笔粗:10);2). 在舞台左侧橙色区域按下并移动鼠标,画笔画出对应图案,松开鼠标画笔停止移动绘制(颜色自行设置);3). 画笔绘制的同时,如图所示:舞台右侧绿色区域呈现画笔绘制的镜像效果(镜像效果和左侧画笔同时进行)。
编程题
A63257
Scratch编程实现: 跑酷游戏。具体要求:1)点击绿旗,角色、背景如图所示; 2)1 秒后,角色开始进行奔跑(造型切换);3)沙漠地形自右向左持续移动; 4)当角色奔跑 3 秒后,开始俯身加速向前奔跑; 5)3 秒后,角色跑到舞台右侧边缘游戏结束。
编程题