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蓝桥杯青少组题库

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共 148 题

题目列表

共 148 题
A62951 苹果摆一摆题目说明scratch编程实现:苹果摆一摆 有一堆大小为50、间隔为30的苹果是这样摆放的:第一行1个,接下来的两行(第2-3行)每行2个,接下来的 三行(第4-6行)每行3个...... 输入行数n,输出对应的苹果效果。具体要求:1). 当绿旗被点击,舞台上只出现询问框;2). 根据提示输入行数n,如果,如果n满足条件(0 < n ≤ 10),就要在舞台上画出n行苹果所呈现的效… 循环结构 条件判断 坐标与运动 询问与回答 编程题 A62950 对对碰题目说明 scratch编程实现: 对对碰两两相同的一共四张扣下的纸牌,每次先后翻开两张。如果两张一样就消失,如果两张不一样就重新扣下。当 舞台上所有纸牌都消失,就过关了。具体要求:1). 创建四个纸牌角色,每张纸牌包含两个造型(正面和背面),其中两张牌面为小猫,另外两张牌面为小 狗,牌的背面图案都一样;2). 当绿旗被点击,四张纸牌以牌面朝下的状态,以随机顺序出现在如图所示的四个位置(不… 造型切换 列表操作 条件判断 坐标与运动 编程题 A62949 scratch运行以下程序可以实现小猫穿过马路来到商店门口的是?( ) 循环结构 条件判断 坐标与运动 单选 A62946 scratch运行以下程序,下列选项正确的是?( ) 循环结构 条件判断 图形化编程 单选 A62931 组合图形题目说明scratch编程实现:组合图形:由边长为40的方砖,拼成一个正方形。例如,方砖为:拼成正方形为:具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 等待1秒后,出现询问框说:“输入正方形一条边上的方砖数量”;3). 输入一个整数n(3 ≤ n ≤ 8 ),在舞台上瞬间呈现对应的图形;4). 如果输入数值不在3 ≤ n ≤ 8范围内时,提示说:“输入无效”。 循环嵌套 条件判断 询问与回答 图章绘制 编程题 A62929 求200以内的质数背景信息:质数:大于1的自然数中,除了1和它本身外,不能被其他自然数整除的数。例如:2、3、5、7……scratch编程实现:用列表输入200以内所有的质数,再过滤掉所有与3相关的质数,最后小猫说出列表中所有质数之和。具体要求:1). 点击绿旗,列表按照从小到大的顺序,输出200以内所有质数;2). 按下数字键1,去掉列表中所有包含3的质数(例如:3、13、23、31……);3… 循环结构 列表操作 条件判断 质数判断 编程题 A62926 scratch执行以下代码后,不可能说出的的结果是?( ) 条件判断 随机数 运算结果 单选 A62925 我们知道“4年一闰,百年不闰;400年再闰”,意思是:年份是4的倍数是闰年,100的倍数不是闰年,年份是整百数时,必须是400的倍数才是闰年。例如:1900年、2100年就不是闰年,而2000年就是闰年。下面哪个scratch程序可以正确判断年份是闰年?( ) 条件判断 逻辑运算 图形化编程 取余运算 单选 A62924 热气球题目说明scratch编程实现:上升的热气球。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 等待1秒,热气球向舞台上方移动(能看到移动过程);3). 热气球碰到舞台上方停止移动,等待1秒后,热气球从舞台上方飞出。 条件判断 坐标与运动 图形化编程 事件触发 编程题 A62923 帆船运动题目要求scratch 编程实现:帆船运动。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 按下键盘的上键,帆船向上移动,松开上键帆船停止移动(不能移出水面);3). 按下键盘的下键,帆船向下移动,松开下键帆船停止移动(不能移出水面);4). 按下键盘的左键,帆船向左移动,松开左键帆船停止移动(不能移出舞台);5). 按下键盘的右键,帆船向右移动,松开右键帆船停止移动(不能移出舞… 条件判断 坐标与运动 按键事件 边界限制 编程题 A62918 已知下面角色一共有3个造型,则以下选项中,不能呈现下图中第三个造型效果的scratch程序是( ) 造型切换 条件判断 外观模块 单选 A62915 scratch运行以下程序后,下列选项中说法正确的是( ) 循环结构 条件判断 图形化编程 变量 单选 A62914 以下选项中,可以让角色说“true”的scratch程序是( ) 条件判断 逻辑运算 图形化编程 单选 A62911 小狗避障:(1)scratch点击绿旗,角色、背景如图所示:(2)舞台下方出现询问框:“输入5-8之间的一个数字“(包含5和8)(3)如果输入的数字不在5和8之间,询问框说:“请重新输入5-8之间的一个数字”;(4)如果输入的数字在5-8之间,在舞台上呈现对应数量的避障柱子;(5)等待1秒,小狗水平向右移动,并按以下要求绕过每根柱子;要求:从第一根柱子后面绕过,从第二根柱子前面绕过,从第三根柱子… 循环结构 条件判断 克隆体 询问与回答 编程题 A62910 消除字母具体要求:(1)scratch点击绿旗,角色、背景如图所示:(创建一个字母表,并存入26个字母);(2)等待1秒,阿拉蕾说:“请输入一个字母”,舞台下方出现询问框;(3)当在询问框中输入一个字母表中存在的字母,等待1秒,阿拉蕾将此字母和它的前两项与后两项字母说出,,然后从字母表中删除这五个字母;(列表第一项的前一项是列表的最后一项,列表最后一项的后一项是第一项)例如:输入C,阿拉蕾说:“… 循环结构 列表操作 条件判断 字符串处理 编程题 A62909 Scratch运行以下程序,角色会说( )? 循环结构 条件判断 图形化编程 单选 A62907 scratch运行以下程序,角色不可能说( )? 条件判断 图形化编程 随机数 广播消息 单选 A62904 编程实现:八戒落地具体要求:1)点击绿旗,猪八戒在空中踩着一朵云,如图所示:2)1秒后,猪八戒踩着云向地面移动,如图所示:3)猪八戒到达地面任意位置后停止移动,并旦云朵消失,如图所示。 条件判断 坐标与运动 等待时间 角色隐藏 编程题 A62903 编程实现:游乐场具体要求:1)点击绿旗,角色、背景如图所示:2)如果当前摩天轮是静止的,按下一次键盘空格键后,摩天轮开始顺时针持续转动3)如果当前摩天轮是转动的,按下一次键盘空格键后,摩天轮停止转动:4)重复执行具体要求"2)、3)。 条件判断 键盘事件 旋转运动 状态切换 编程题 A62901 编程实现:消除数字球。用鼠标点击任意两个小球,若点击的两个小球上的数字之和为6,则这两个小球消除,如果没有可以消除的小球,那么游戏结束具体要求:1)点击绿旗,变量“时长"为 0,在舞台的随机位置,瞬间呈现6个随机数字的小球,如图所示:2)所有球不能碰到舞台边缘,且球之间不能接触!3)全部小球呈现后,“时长"开始每隔 1秒增加 1:4)点击任意两个小球,被点击的小球出现白色边框… 条件判断 随机位置 鼠标点击事件 变量计时 编程题