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Scratch题库
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题目列表
共 32 题
A57111
Scratch编程题:日出准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Sun(太阳)和 Rooster(公鸡)。(3)删除默认白色背景,添加背景 Blue Sky(蓝天)。功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,舞台背景切换为“Blue Sky”。(2)背景天空初始亮度较暗(亮度特效为-50),随后以每 0.4 秒变亮一次(亮度特效增加 5)的方式,重复 10…
2026年
编程题
A57110
Scratch编程题:雪人准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Snowman(雪人)和 Snowflake(雪花)。(3)删除默认白色背景,添加背景 Mountain(雪山)。功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,背景切换成 Mountain。(2)点击绿旗,角色 Snowman 的初始位置为(X=-200,Y=-50),初始方向为90°,初始大小为…
2026年
编程题
A57099
Scratch编程题:交朋友【
2026年
编程题
A57098
Scratch编程题:数字替换【
2026年
编程题
A57087
Scratch编程题:小杨数“2”【
2026年
编程题
A57086
Scratch编程题:小杨画正方形【
2026年
编程题
A57066
Scratch编程题:二进制回文数 【
2026年
编程题
A57065
Scratch编程题:凯撒密码【
2026年
编程题
A57036
Scratch编程题:超市库存预警系统1.准备工作(1)默认小猫角色,白色背景;(2)新建一个列表“商品库存”;(3)新建两个变量:“总库存”和“缺货种类”。2.功能实现(1)点击绿旗,清空“商品库存”列表;(2)利用循环和随机数,向列表中自动添加15个数据,产生的数据范围在 10 到 100 之间(代表15种不同的商品目前的库存量);(3)程序自动遍历整个列表,计算出这15种商品库存数量的总和…
2026年
编程题
A57035
Scratch编程题:考务系统日期格式转换器在开发学校的考试倒计时播报系统时,后台传来的考试日期通常是一串连续的数字,比如“20260615”。为了让屏幕显示更友好,我们需要编写一个程序,自动将这串数字拆分并拼接成“2026年06月15日”的标准格式。1.准备工作(1)默认小猫角色,白色背景;(2)新建一个变量:“标准日期”。2.功能实现(1)点击绿旗,小猫询问:“请输入8位数字的考试日期(例如…
2026年
编程题
A57034
Scratch编程题:运动目标达成率(环形进度条)现在很多智能手表(如Apple Watch)都会用一个彩色的“圆环”来展示你今天的运动量。满10000步就能画满整整一圈。请你用画笔功能模拟一个科技感十足的“步数进度环”。1.准备工作(1)默认小猫角色,白色背景;(2)新建一个变量“今日步数”。2.功能实现(1)点击绿旗,小猫初始位置为(0,100),面向90度方向;(2)小猫询问:“请输入你今…
2026年
编程题
A57033
Scratch编程题:游乐园的自动检票机游乐园的过山车项目有严格的身高要求。为了保证安全,身高达到140厘米(包含140)的小朋友才可以乘坐,低于140厘米的小朋友不能乘坐。请制作一个自动检票机。1.准备工作(1)默认小猫角色,白色背景。2.功能实现(1)点击绿旗,小猫询问:“请输入你的身高(厘米):”; (2)程序对输入的数字进行判断;(3)如果输入的数字小于140,检票员说出:“对不起,你的…
2026年
编程题
A57005
Scratch编程题:穿越陨石带1.准备工作 (1)删除默认小猫角色,添加角色:Rocketship,Rocks;(2)添加背景:Galaxy,在背景最右侧绘制一条绿色粗线,代表安全区。2.功能实现 (1) 点击绿旗,飞船出现在屏幕左侧,通过键盘的“上下左右”键控制飞船移动,方向始终朝右; (2)陨石出现在屏幕最右侧,每隔0.5秒克隆一次,克隆体y坐标随机; (3)陨石水平向左移动,到达舞台最左…
2026年
编程题
A57004
Scratch编程题:魔法商店 小精灵Gobo在魔法药水铺当学徒。今天老板不在,他需要自己给客人结账。每瓶“隐形药水”的价格每天都不一样。请你帮他写一个自动结账程序。1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:Gobo;(2)添加背景:Spaceship;(3)创建两个变量:单价和购买数量。2.功能实现(1)点击绿旗,将变量 [单价] 设为10到30的随机数,将变量 [购买数量] 设为2到5的…
2026年
编程题
A57003
Scratch编程题:蜂巢履带1.准备工作(1)默认小猫角色;(2)默认白色背景。2.功能实现(1)设置画笔的粗细为2,正六边形的边长为60;(2)绘制如下图所示的5个正六边形,每两个正六边形之间的间距为70;(3)五个正六边形,颜色各不相同。
2026年
编程题
A56970
Scratch编程题:小鱼吃虾米1. 准备工作(1) 删除默认小猫角色,添加角色:Fish;(2) 绘制角色:一个实心小圆圈表示小虾米; (3) 添加背景:Underwater 1。2. 功能实现(1) 点击绿旗,小鱼初始位置在舞台中心(0,0),面向90方向,初始大小为100,小虾米移到随机位置; (2) 按下键盘的上下左右键,能控制小鱼上下左右移动,注意只有左右移动调整方向; (3) 小鱼碰…
2026年
编程题
A56969
Scratch编程题:七彩大风车1.准备工作(1)默认小猫角色;(2)默认白色背景。2.功能实现(1)隐藏小猫,画笔粗细为3,长方形长边为100,短边为20;(2)绘制如下图所示的图形,四个长方形的颜色各不相同。
2026年
编程题
A56937
Scratch编程题:礼物1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:Motorcycle、Abby;(2)添加背景:Party。2.功能实现(1)点击绿旗,摩托车初始造型为“Motorcycle-a”; (2)Abby说“变”2秒; (3)摩托车切换为“Motorcycle-d”造型。
2026年
编程题
A56936
Scratch编程题:小鸟展翅1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色:Parrot;(2)添加背景:Woods And Bench、Blue Sky。2.功能实现(1)点击绿旗,鹦鹉初始位置在舞台左侧,初始造型为“parrot-a”, 初始背景为“Woods And Bench”; (2)1秒后,播放声音Bird的同时,小鸟扇动翅膀向右侧飞行,一直飞行到舞台最右侧; (3)背景切换为“Bl…
2026年
编程题
A56933
涂鸦墙1.准备工作(1)保留默认小猫角色,并隐藏;(2)添加背景:Wall 1。2.功能实现(1)小猫绘制6个正多边形,从三角形开始,边数依次增加;(2)每个图形的初始位置:x坐标为-200到200的随机数,y坐标为0到150的随机数;(3)设置画笔的粗细为5;(4)每个图形的边长都为50;(5)每个图形颜色随机。
2026年
编程题