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A57065. Scratch编程题:凯撒密码【

编程题

题目描述

Scratch编程题:凯撒密码

【题目描述】

小杨最近在图书馆发现了一本关于密码学的有趣书籍,里面介绍了一种古老的密码——凯撒密码。这种密码很简单:每个字母都按照字母表的顺序往后移动固定位数。比如移动 3 位,A 就变成 DB 变成 EC 变成 F……到了 Z 之后又回到 AZ就变成了 C

小杨现在得到了三行重要的信息:

1.第一行:已知的原始消息(明文)

2.第二行:已知的加密后的消息(密文),它是用凯撒密码对第一行加密得到

3.第三行:需要解密的密文,它和前面使用了相同的移动位数

默认小猫角色和白色背景,请你帮助小杨,先根据前两行计算出字母移动了多少位,然后用这个规律破解第三行的密文,找到原始消息并把结果存储在变量 ans中。

【输入描述】

新建变量“str1”,表示已知的明文(全大写字母)

新建变量“str2”,表示对应的密文(全大写字母)

新建变量“str”,表示需要破解的密文(全大写字母)。

如下图所示:

【输出描述】

新建变量“ans”,用于存储最终的结果,表示破解后的明文。

如下图所示:

从前两行可以看出:

· A D(向后移动 3 位)

· B E(向后移动 3 位)

· 以此类推

所以移动位数是 3。对第三行密文,我们把每个字母向前移动 3 位:

· W 向前移动 3 位变成 T

· K 向前移动 3 位变成 H

· 以此类推

最终得到:"THEQUICKBROWNFOXJUMPSOVERTHELAZYDOG" 

输入样例】

str1 = ABCDEFGVWXYZ

str2 = DEFGHIJYZABC

str = WKHTXLFNEURZQIRAMXPSVRYHUWKHODCBGRJ

【输出样例】

ans = THEQUICKBROWNFOXJUMPSOVERTHELAZYDOG

【输入样例】

str1 = ABC

str2 = DEF

str = JRRG

【输出样例】

ans = GOOD

注意事项:

1、 变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。

2、输入变量直接赋值即可,无需使用“询问并等待”积木块。

3、输出结果存放在对应变量中即可,无需使用“说…”或“说…,2 秒”积木块。