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共 34 题 编程题2020年

题目列表

共 34 题
A53645 Scratch等级考试四级编程题:计算生肖。提示:十二生肖的顺序是:鼠、牛、虎、兔、龙、蛇、马、羊、猴、鸡、狗、猪。2020年是鼠年。 1. 准备工作 (1) 保留小猫; (2) 白色背景。 2. 功能实现 (1)询问“请输入年”,输入年,如果输入的不是整数则重新输入; (2)说出该年的生肖,例如输入2021,小猫说“2021年是牛年!”。 2020年 循环结构 条件判断 取模运算 字符串处理 编程题 A53644 小猴数草莓。 小猴摘了一筐草莓,它拿出来数一数有多少颗。第一行放1颗,第二行放2颗,第三行放3颗,第四行放4颗,第五行放5颗。一边摆一边数,最后,说出草莓的总数。 1.准备工作 (1)背景为“Forest”; (2)角色小猴“Monkey”、草莓“Strawberry”。 2.功能实现 (1)调整小猴和草莓的大… 2020年 循环结构 条件判断 坐标与运动 克隆体 编程题 A53643 正话反说。正话反说是一个非常考验反应力的游戏,请设计一个正话反说的游戏。 1. 准备工作 (1)删除小猫,添加“Monkey”角色; (2)保留白色背景。 2. 功能实现 (1)当点击绿旗,小猴询问“请出题”; (2)输入题目,题目保存在“正话反说题目”列表中; (3)小猴说出答案2秒,答案保存在“正话反说答案”列表中; (4)小猴继续询问“请出题”,继续游戏,直到输入… 2020年 循环结构 列表操作 字符串反转 询问与回答 编程题 A53642 阶乘求和。 输入5,小猫会说出从1的阶乘、2的阶乘,一直到5的阶乘的和。 注意:阶乘可以!表示,5!=5*4*3*2*1,4!=4*3*2*1。 1. 准备工作 (1) 保留空白背景。 (2) 保留小猫角色。 2. 功能实现 (1) 询问阶乘数。 (2) 角色小猫依次说出“1的阶乘等于xxx”,"2的阶乘等于xxx”,一直到输入数的阶乘。 (3) 小猫最后说… 2020年 循环结构 图形化编程 询问与回答 变量与累乘 编程题 A53607 克隆猫游戏。1. 准备工作 使用初始小猫角色,舞台不限; 2. 功能实现 (1)当程序执行后,克隆出三只小猫 ; (2)克隆猫在舞台上随机移动 ; (3)每只克隆猫说出自己的编号。 2020年 图形化编程 变量 克隆体 随机移动 编程题 A53606 海底寻宝。 1. 准备工作 (1) 删除小猫角色; (2) 导入潜水员“Diver1”、水晶石“Crystal”两个角色; (3) 背景为Underwater 2。 2. 功能实现 (1) 潜水员在舞台上游来游去捡水晶石; (2) 舞台上有30个水晶石,大小随机,位置随机; (3) 潜水员碰到水晶石,水晶石消失,数量加一; (4) 变量“数量”显示潜水员采到水晶石的数量。 2020年 变量计数 随机数 碰撞检测 克隆 编程题 A53605 猜数字。 1.准备工作 (1)保留scratch默认角色小猫; (2)新建scratch变量“剩余次数”和“随机数”。 2.功能实现 (1)程序开始,小猫生成一个1-100内的随机数,隐藏变量“随机数”,小猫询问“请输入1到100之间的数”; (2)玩家输入数字后,如果玩家猜错了,小猫会给出“大了”或“小了”… 2020年 循环结构 条件判断 变量 随机数 编程题 A53579 Scratch图形化等级考试二级编程题:别碰红块。 程序说明:小猫在玩游戏,要在不碰到红色正方形色块的情况下走到绿色的正方形。 1.准备工作 (1)导入背景”Blue sky2”,删除空白背景; (2)绘制如图红色和绿色正方形颜色块,放在如图所示的大致位置; (3)小猫初始大小为60,初始位置在(x:-180,y:0)。 2.功能实… 2020年 条件判断 坐标与运动 键盘控制 碰到检测 编程题 A53578 Scratch图形化等级考试二级编程题:小鸡捉害虫。 田野里一只饥饿的鸡发现了蝗虫,快速地跑向蝗虫捉着了它。 1. 准备工作 删除小猫,导入背景:“Forest”,导入角色:“Hen”、“Grasshopper”。 2. 功能实现 (1) 设置角色:“Hen”初始坐标为(x=-180,y=-120); (2) 设置角色:“Grassho… 2020年 坐标与运动 随机数 碰撞检测 画笔轨迹 编程题 A53555 Scratch图形化等级考试一级编程题:球飞了。1.准备工作 (1)背景:Pool; (2)角色:Cat Flying、Ball。 2.功能实现 (1)分别添加角色Cat Flying、Ball和背景Pool; (2)程序开始,Cat Flying向球游去,边游边切换造型,到达球的位置; (3)小猫到达球的位置后,点击球,… 2020年 造型切换 坐标与运动 图形化编程 角色与背景添加 编程题 A53554 Scratch图形化等级考试一级编程题:希神吓走猫头鹰。1. 准备工作 (1)背景:Forest (2)角色:Centaur, Owl2. 功能实现 (1)分别添加角色Centaur, Owl和背景Forest; (2)程序开始,角色Owl在舞台右上方,与Centaur面对面; (3)程序开始,Centaur切换为造型centaur-a,1秒后切换为造型centaur-d,并播放声音Meow2,… 2020年 造型切换 图形化编程 按键事件 角色位置 编程题 A53520 Scratch等级考试一级编程题:小鸡与鸭妈拥抱。 1.准备工作 (1)背景:Farm; (2)角色:Chick、Duck。 2.功能实现 (1)角色的初始位置、方向和造型如图所示。 (2)点击绿旗Chick向右走去,边走边切换造型; (3)点击绿旗Duck向左走去; (4)2个动物拥抱后停止移动,Duck播放声音“Duck”。 2020年 造型切换 坐标与运动 事件触发 碰撞检测 编程题 A53519 字母AB点头问好 图1 图2 图3 图4 图5 1.准备工作 (1)背景:Chalkboard; (2)角色:Glow-B,Glow-A。 2.功能实现 (1)点击绿旗,字母B和字母A初始化位置,如图1所示; (2)点击绿旗,字母B向右旋转一个角度,一步一步移到黑板上,点头两次,如图2、图3所示; (3)点击绿旗,等… 2020年 造型切换 坐标与运动 事件触发 旋转角度 编程题 A53515 Scratch图形化等级考试二级编程题:绘制图形。 1.准备工作 隐藏小猫角色。 2.功能实现 (1)初始设定小猫中心点的坐标为(x=0,y=0); (2)线条粗细2,线条颜色为红色,每个正方形的边长为50; (3) 画出所示图形 2020年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 画笔模块 编程题 A53514 Scratch图形化等级考试编程题:货运飞船。货运飞船要将货物运到A、B、C三个基地,途中会遇到三块太空垃圾。宇航员要控制飞船避开太空垃圾,否则飞船会被太空垃圾撞毁。 1.准备工作 (1) 导入背景Galaxy; (2) 导入角色Rocketship、Block-A、Block-B、Block-C; (3) 绘制角色1、2、3为黑色小圆,代表太空垃圾。 2. 功能实现 (1) 点击… 2020年 坐标与运动 图形化编程 碰撞检测 按键控制 编程题 A53489 Scratch等级考试三级编程题:魔术表演“开花” 。 1.准备工作 (1)将舞台设置为"Party"; (2)删除默认角色,自行绘制椭圆花瓣角色; (3)添加魔术师角色‘Wizard Girl “。2.功能实现 (1)当按下空格键时,魔术师说“开花”并发出广播指令; (2)花瓣角色接收到广播指令后,在舞台中间利用“图章”积木实现开花效果; (3)每一片花瓣的颜色不同。 2020年 按键事件 颜色特效 广播指令 图章积木 编程题 A53488 Scratch等级考试三级编程题:青蛙捕虫。 1. 准备工作 (1) 删除小猫角色; (2) 导入“Frog”、“Grasshopper”两个角色; (3) 背景“Forest”。 2. 功能实现 (1) “Grasshopper”角色先克隆出30个克隆体,然后广播“开始”; (2) 当克隆体启动,在舞台随机位置显; (3) “Frog”角色接收到“开始”,跟随鼠标不断移动; (4) “Gr… 2020年 变量计数 克隆体 广播消息 随机位置 编程题 A53487 Scratch等级考试三级真题:换装。 1. 准备工作 (1) 删除小猫角色; (2) 导入“Harper”、“Dress”两个角色,初始位置如上图所示; (3) 设置舞台背景“Bedroom 3”。 2. 功能实现 (1) 程序开始隐藏“Harper”、“Dress”两个角色; (2) 按下空格键,舞台广播“开始”; (3) “Harper”、“Dress”两个角色接收到“开始”后… 2020年 造型切换 按键事件 克隆体 广播消息 编程题 A53471 Scratch等级考试四级编程题:奇偶之和。 1.准备工作 (1)保留舞台中的小猫角色; 2.功能实现 (1)分别计算1~100中,奇数之和,偶数之和; (2)说出奇数之和,偶数之和。 2020年 循环结构 条件判断 奇偶判断 变量累加 编程题 A53470 Scratch图形化等级考试四级编程题:创意画图。观察下边图形。尝试编写程序绘画下图效果。 1.准备工作 (1) 隐藏小猫角色; (2) 白色背景; 2.功能实现用画笔工具,绘制三角形,三角形的边长从40开始,每画一个三角形,边长边长增加2,并旋转10°,直到边长大于120停止程序。 2020年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 编程题