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Scratch题库

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共 4022 题

题目列表

共 4022 题
A53214 scratch执行以下脚本后, “说”出的变量b的值为? 2019年 循环结构 条件判断 变量赋值 单选 A53213 礼品公司选择脐橙做成高档礼品,选择标准是:脐橙果径大于6cm,重量大于150g,以下条件标准的是 ? 2019年 条件判断 数值比较 逻辑与运算 单选 A53212 在“猜大小”scratch游戏中,电脑选择了一个数,用户通过键盘输入任意数字,进行猜测。电脑将根据用户的输入,提示“大了”或“小了”,直到猜中为止。提示的正确脚本是? 2019年 循环结构 条件判断 键盘输入 变量比较 单选 A53211 以下scratch代码,点击绿旗后,将“说”出? 2019年 循环结构 图形化编程 变量 单选 A53210 编写scratch脚本,实现在角色上点击鼠标,才播放“喵”,正确的脚本是( ) 2019年 事件触发 角色点击 声音播放 单选 A53209 scratch执行以下模块后,变量a的值为? 2019年 循环结构 条件判断 变量赋值 单选 A53208 scratch执行以下脚本,“说”出的内容是? 2019年 循环结构 图形化编程 变量运算 单选 A53207 scratch以下自定义积木中,哪一个可以判断输入值是奇数还是偶数? 2019年 条件判断 自定义积木 奇偶判断 单选 A53206 多次按空格键,scratch执行以下程序后,列表“奖品”的项目数始终为5。 2019年 列表操作 图形化编程 事件触发 判断 A53205 以下脚本自定义一个积木,用于判断输入数字的奇偶性。 2019年 条件判断 自定义积木 奇偶性判断 判断 A53204 scratch执行以下程序,“说”出a的值为11。 2019年 循环结构 条件判断 变量赋值 判断 A53203 每次执行以下scratch程序,都将“说”出“a1”。( ) 2019年 条件判断 图形化编程 变量 随机数 判断 A53202 隐藏列表“奖品”后,scratch执行下面程序,将删除列表“奖品”中的第一项。( ) 2019年 列表操作 隐藏显示 删除元素 判断 A53201 scratch执行以下程序,将播放声音“喵”。( ) 2019年 图形化编程 事件触发 声音播放 判断 A53200 以下脚本自定义一个积木,scratch执行该脚本后,将通过变量“平均数”,返回num1和num2的平均值。 2019年 算术运算 自定义积木 参数传递 变量赋值 判断 A53199 scratch执行以下程序,鼠标按下又松开后,才播放声音“喵”。 2019年 条件判断 事件触发 声音播放 判断 A53198 scratch执行以下自定义积木后,变量“我的变量”的值将设为三个数中的最大数。( ) 2019年 条件判断 变量 自定义积木 判断 A53197 以下两段scratch程序,都可以让小猫一直前进,直到碰到边缘后停止。( ) 2019年 循环结构 条件判断 坐标与运动 图形化编程 判断 A53196 Scratch图形化等级考试四级编程:太空大战1.准备工作(1)选择Galaxy背景;(2)选择Rocketship角色、Ball角色和Balloon1角色。2.功能实现(1)点击绿旗后,Rocketship角色始终跟随鼠标移动,计时器开始计时;(2) Balloon1角色出现在舞台上方的随机位置,大小随机,造型随机,(3) 间隔随机0.5-3秒后,更换位置、大小和造型,如此重复;点击鼠标后,发… 2019年 计时器 随机数 克隆体 消息广播 编程题 A53195 Scratch图形化等级考试四级编程题:打棒球1.准备工作(1)选择Baseball 1背景;(2)选择Batter角色和Tennis Ball角色。2.功能实现(1)按下空格键,Batter和Tennis Ball移到适当的位置,准备击球;(2) 按下空格键,Batter挥动球杆后,Tennis Ball向右移动,直到碰到舞台边缘后消失;(3) 再次按下空格键,可以再次挥动球杆,Tennis … 2019年 造型切换 坐标与运动 图形化编程 按键事件 编程题