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Scratch题库

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共 4022 题

题目列表

共 4022 题
A54634 下列scratch程序运行结果可能是整数7。 2022年 图形化编程 随机数 运算结果 判断 A54633 scratch不能同时建立名为test和TEST的两个变量。( ) 2022年 变量命名 大小写敏感 判断 A54632 已经被scratch程序调用的变量不可改名。( ) 2022年 图形化编程 变量命名 判断 A54631 男孩和足球的初始位置如图所示,已知每个格子的边长为30,运行下列这段程序,男孩可以碰到球。( ) 2022年 循环结构 条件判断 坐标与运动 判断 A54630 运行下列scratch程序,X的值为2。 2022年 顺序结构 图形化编程 变量赋值 判断 A54629 使用scratch画笔指令绘图,当亮度最低时,画出的图形为黑色;当透明度为最高时,画出的图形为白色。( ) 2022年 图形化编程 画笔指令 亮度与透明度 判断 A54628 运行下列程序,可以绘制出一个红色的正方形。( ) 2022年 循环结构 画笔绘制 图形化编程 颜色设置 判断 A54627 无论是否落笔,都能使用scratch图章得到一个新的角色。( ) 2022年 图章 角色 落笔 判断 A54626 使用下列积木可以判断出是否按下了鼠标。( ) 2022年 条件判断 图形化编程 事件侦测 判断 A54625 角色发出scratch广播消息后,除了自己不能接收,其他所有角色都可以接收到。( ) 2022年 事件触发 角色通信 广播消息 判断 A54624 下列积木的运行结果为true。( ) 2022年 比较运算 图形化编程 布尔运算 判断 A54623 小猫角色运行下列程序后,scratch舞台上将出现11只小猫。 2022年 循环结构 图形化编程 角色隐藏 克隆 判断 A54622 点击下图中的“响一点”按钮可以使声音变得大一些。( ) 2022年 图形化编程 声音控制 判断 A54621 程序和运行结果如下图所示,此时变scratch量的数值应为15。 2022年 循环结构 条件判断 变量赋值 判断 A54620 水母和小丑鱼的位置如左图所示,两个角色中都有右图程序,把鼠标移到角色重叠处按下空格键后,只有小丑鱼会向右移动100步。( ) 2022年 条件判断 坐标与运动 事件触发 角色重叠检测 判断 A54619 运行下列程序,角色说“不对”。( ) 2022年 条件判断 逻辑运算 图形化编程 判断 A54618 Scratch等级考试三级编程题:绘制雷达。1. 准备工作(1)绘制黑色背景;(2)删除默认角色小猫,添加角色Pencil。2. 功能实现(1)画笔的颜色设为黄色,Pencil的中心点设在笔尖位置,画笔的粗细设为5;(2)绘制如下所示图形,边长自定义,只要图形不超过舞台范围即可。 2022年 循环结构 图形化编程 画笔模块 角色中心点 编程题 A54617 scratch等级考试三级编程题:消灭病毒。(1)选择背景Winter,默认角色小猫,添加角色Beachball(代表病毒),背景音乐Cave;(2)建立一个变量,变量名为“得分”。2. 功能实现(1)点击绿旗将变量“得分”设为0,循环播放音效Cave;(2)小猫初始位置在舞台左下角;用键盘左右键控制小猫运动,运动时小猫的方向要随之改变,小猫碰到舞台边缘就反弹;(3)每隔随机时间(0.25-0.… 2022年 随机数 键盘控制 克隆体 变量计分 编程题 A54616 Scratch图形化等级考试二级编程题:老鹰捉小鸡。小鸡正在农场上玩耍,突然从远处飞来一只老鹰,小鸡要快速回到鸡舍中,躲避老鹰的抓捕。1.准备工作(1) 删除默认白色背景,添加背景Farm;(2) 删除默认角色小猫,添加角色Chick、Griffin。2.功能实现(1) 角色的初始位置和方向如下图所示;(2) 老鹰不断向右下移动,碰到边缘就反弹,不能倒立;(3) 用上、下、左、右键,控制小鸡朝上… 2022年 条件判断 坐标与运动 碰撞检测 按键控制 编程题 A54615 Scratch图形化等级考试二级编程题:绘制风车。1.准备工作(1)隐藏默认的小猫角色;(2)选择背景:“Xy-grid”。2.功能实现(1)小猫角色的初始位置为(x:0,y:0);(2)线条粗细为5,三角形的边长为100;(3)绘制如下图所示的图形,三角形的颜色分别为绿色、红色、橙色,方向和所示图相同。 2022年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 编程题