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Scratch题库

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共 48 题

题目列表

共 48 题
A57111 Scratch编程题:日出准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Sun(太阳)和 Rooster(公鸡)。(3)删除默认白色背景,添加背景 Blue Sky(蓝天)。功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,舞台背景切换为“Blue Sky”。(2)背景天空初始亮度较暗(亮度特效为-50),随后以每 0.4 秒变亮一次(亮度特效增加 5)的方式,重复 10… 2026年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 外观特效 编程题 A57105 默认小猫角色,scratch执行下列程序,小猫在舞台上最终是下图的样子。 2026年 造型切换 图形化编程 事件触发 外观特效 判断 A57024 默认小猫角色,Scratch运行下列程序后,舞台能看到? 2026年 重复执行 外观特效 角色隐藏 单选 A56998 角色当前的“大小”为 100%,Scratch运行下列程序后,角色的最终“大小”是? 2026年 外观特效 顺序执行 大小设置 单选 A56973 Scratch运行下列程序,小猫会说"hh"2秒。 2026年 图形化编程 事件触发 外观特效 判断 A56906 默认小猫角色,下列哪个选项能够实现,按下两次空格键,每次都能让角色变大,颜色发生变化。( ) 2026年 循环结构 事件触发 按键检测 外观特效 单选 A56891 默认小猫角色,初始位置如下图所示,运行下列程序后,小猫既会变色,也会变大。 2026年 条件判断 图形化编程 外观特效 判断 A56828 默认小猫角色,舞台背景如下图所示,scratch执行下列程序,小猫先说“绿色”,再说“红色”。( ) 2025年 条件判断 外观特效 颜色侦测 判断 A56626 scratch亮度特效能够改变角色或舞台亮度,数值越大越亮数值 100 为白色,数值越小越暗,数值 0 为黑色。 2025年 图形化编程 外观特效 亮度特效 判断 A56606 要实现小猫从图①的默认状态到图②所示的状态,scratch应该运行下列哪个程序?( ) 2025年 造型切换 外观特效 事件响应 单选 A56587 默认小猫角色,scratch执行下列程序后,舞台中可以看到五只不同颜色的小猫。 2025年 循环结构 图形化编程 外观特效 判断 A56446 scratch想要让一栋建筑变成下方所示效果,最有可能使用的特效是:( ) 2025年 图形化编程 外观特效 虚像特效 单选 A56347 默认⼩猫⾓⾊,scratch运⾏下列程序,⼩猫先说“你好!”2秒,再说“再见!”2秒。 2025年 顺序结构 外观特效 等待时间 判断 A56312 默认小猫角色,scratch执行下列程序,按下空格键后,舞台中看到的是哪个选项?( ) 2025年 条件判断 事件触发 外观特效 单选 A56299 默认小猫角色,新建变量 name 如下图所示,scratch执行下列程序,舞台中的克隆体会慢慢消失,本体不会消失。 2025年 条件判断 变量 外观特效 克隆体 判断 A56251 我是魔法师准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Wizard Girl 和 Giga。(3)删除默认白色背景,添加背景 Party。 功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,角色 Wizard Girl 的初始位置为(X=-140,Y=-60),初始方向为 90 °方向。(2)点击绿旗,舞台背景换成 Party。(3)点击绿旗,角色 Giga 的初始位置… 2024年 坐标与运动 事件触发 碰撞检测 外观特效 编程题 A56181 Scratch编程题:发射火箭1.准备工作(1)删除默认角色小猫,添加角色Prince和Rocketship;(2)添加背景Desert。2.功能实现(1)点击绿旗,角色位置、大小如下图所示; (2)王子倒数三秒,分别说“3”1秒,“2”1秒,“1”1秒,最后说“发射”1秒; (2)王子说完“发射”后,火箭开始升空;(3)上升过程中,火箭不断地变小,直到到达舞台边缘就消失了。 2024年 坐标与运动 事件触发 外观特效 角色大小变化 编程题 A56173 默认小猫角色,Scratch执行下列程序,可以在舞台上看到小猫。 ( ) 2024年 隐藏显示 外观特效 判断 A56124 小猫初始位置在(0,0)点,Scratch运行程序后,能看到小猫滑行并说“出发”。( ) 2024年 坐标与运动 外观特效 事件与顺序结构 判断 A56120 水母角色的程序如下图所示,Scratch运行程序后,每次点击水母,水母都能改变颜色。( ) 2024年 事件触发 角色点击 外观特效 判断