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Scratch题库

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共 18 题 2021年

题目列表

共 18 题
A54134 下列哪个选项,可以将Scratch画笔的粗细值调整为30? 2021年 图形化编程 画笔模块 参数设置 单选 A54118 小明非常喜欢画画,Scratch下面哪个积木可以擦除画笔画出的痕迹? 2021年 图形化编程 画笔模块 擦除痕迹 单选 A54106 小明非常喜欢画画,他想当一名画家,在绘画开始之前,可以使用Scratch下面积木设置画笔的颜色为绿色 2021年 图形化编程 画笔模块 颜色设置 判断 A54070 Scratch“全部擦除”指令将清除舞台上所有存在的图形,包括角色和背景。 2021年 图形化编程 画笔模块 全部擦除 判断 A54069 抬笔后移动画笔,不能在Scratch舞台画出图形。 2021年 画笔模块 抬笔落笔 判断 A54045 scratch运行如下图所示程序,可以绘制出如图所示的图形。 2021年 循环结构 图形化编程 画笔模块 角度计算 判断 A53992 scratch默认小猫角色,初始位置在舞台中心,面向右,下面哪个程序能够绘制出一个四条边粗细都不相同的四边形? 2021年 循环结构 画笔模块 变量控制 单选 A53975 scratch执行下列程序后,舞台上有一条虚线。 2021年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 画笔模块 判断 A53969 scratch画笔模块中的“落笔”可以在舞台上印出一个与角色相同的图案。 2021年 图形化编程 画笔模块 落笔 判断 A53963 scratch以下选项执行一次之后能够画出下图中的图形的是? 2021年 循环结构 图形化编程 画笔模块 坐标运动 单选 A53938 scratch使用画笔中的落笔积木后必须使用抬笔,才能够在舞台上画出痕迹。 2021年 画笔模块 落笔与抬笔 判断 A53931 Scratch青少年等级考试三级编程题:绘制图形 。1. 准备工作 (1)默认的白色背景; (2)默认的小猫角色。 2. 功能实现 (1)画笔的颜色为黑色,画笔的粗细为3; (2)绘制如下的图形,边长自定义,图形不能超出舞台范围。 2021年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 画笔模块 编程题 A53902 默认小猫角色,初始位置在舞台中心,面向右,下面哪个程序能够绘制出一个四条边粗细都不相同的四边形?( ) 2021年 循环结构 坐标与运动 画笔模块 单选 A53882 角色画笔当前的粗细是1,要变为3,应该使用下面哪个积木?( ) 2021年 画笔模块 画笔粗细 单选 A53873 画笔默认都是“落笔”状态,所以角色在舞台上移动时会留下痕迹。 2021年 画笔模块 落笔与抬笔 判断 A53870 Scratch等级考试二级编程题:画正多边形1. 准备工作 (1)保留默认的小猫角色; (2)删除默认的空白舞台背景,添加背景“Blue Sky 2”。 2. 功能实现 (1)点击绿旗,小猫角色面向右方,坐标为(0,120);全部擦除舞台上的图案,设置画笔颜色为“黑色”; (2) 按下键盘数字4,画出上图所示正方形; (3)按下键盘数字5,画出上图所示五边形… 2021年 循环结构 坐标与运动 按键事件 画笔模块 编程题 A53742 默认小猫角色,点击绿旗,能画出一条颜色不断变化的直线。( ) 2021年 循环结构 画笔模块 颜色特效 判断 A53708 用画笔绘制的图案,可以用清除所有图形特效来擦掉绘制的痕迹。( ) 2021年 画笔模块 图形特效 积木功能辨析 判断