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Scratch题库

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共 98 题

题目列表

共 98 题
A53902 默认小猫角色,初始位置在舞台中心,面向右,下面哪个程序能够绘制出一个四条边粗细都不相同的四边形?( ) 2021年 循环结构 坐标与运动 画笔模块 单选 A53882 角色画笔当前的粗细是1,要变为3,应该使用下面哪个积木?( ) 2021年 画笔模块 画笔粗细 单选 A53873 画笔默认都是“落笔”状态,所以角色在舞台上移动时会留下痕迹。 2021年 画笔模块 落笔与抬笔 判断 A53870 Scratch等级考试二级编程题:画正多边形1. 准备工作 (1)保留默认的小猫角色; (2)删除默认的空白舞台背景,添加背景“Blue Sky 2”。 2. 功能实现 (1)点击绿旗,小猫角色面向右方,坐标为(0,120);全部擦除舞台上的图案,设置画笔颜色为“黑色”; (2) 按下键盘数字4,画出上图所示正方形; (3)按下键盘数字5,画出上图所示五边形… 2021年 循环结构 坐标与运动 按键事件 画笔模块 编程题 A53742 默认小猫角色,点击绿旗,能画出一条颜色不断变化的直线。( ) 2021年 循环结构 画笔模块 颜色特效 判断 A53708 用画笔绘制的图案,可以用清除所有图形特效来擦掉绘制的痕迹。( ) 2021年 画笔模块 图形特效 积木功能辨析 判断 A53515 Scratch图形化等级考试二级编程题:绘制图形。 1.准备工作 隐藏小猫角色。 2.功能实现 (1)初始设定小猫中心点的坐标为(x=0,y=0); (2)线条粗细2,线条颜色为红色,每个正方形的边长为50; (3) 画出所示图形 2020年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 画笔模块 编程题 A53494 绘制下面的图案,需要在箭头指向处增加哪个积木?( ) 2020年 循环结构 图形化编程 画笔模块 单选 A53443 scratch执行下面左图所示程序,能够画出如下右图所示图案。 2020年 循环结构 画笔模块 角度计算 判断 A53386 下面哪个scratch程序可以将画笔的颜色设置为红色,画笔的粗细设置为10? 2020年 画笔模块 颜色设置 画笔粗细 单选 A53368 下面scratch程序可以绘制出一条红色直线。 2020年 顺序结构 图形化编程 画笔模块 判断 A53366 青少年scratch软件二级编程题:绘制图形。1.准备工作 (1) 隐藏小猫角色。 2.功能实现 (1)小猫的初始位置为(x:0,y:0); (2)线条粗细为3,颜色为红色,正方形的边长为50,每个正方形之间相隔25; (3)画出所示图形。 2020年 循环结构 坐标与运动 画笔模块 隐藏显示 编程题 A53290 以下scratch程序执行后,画笔的粗细值是? 2019年 顺序结构 画笔模块 变量与运算 单选 A53267 如果要改变scratch画笔的颜色,除了设置颜色数值外还可以直接指定一个颜色。 2019年 画笔模块 颜色设置 判断 A53243 以下scratch程序能画出一个正方形的是? 2019年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 画笔模块 单选 A53226 打开Scratch3.0,在默认界面中,已经带有画笔模块。 2019年 图形化编程 画笔模块 界面认知 判断 A53134 Scratch有一个“画笔”模块,想要清空掉所有角色留在舞台上的痕迹,我们需要用到画笔中( )积木。 2019年 图形化编程 画笔模块 全部擦除 单选 A53116 运行程序,画出如下图所示的图案,Scratch程序中空缺处应该填写的数值是( ) 2019年 循环结构 图形化编程 画笔模块 角度计算 单选