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Scratch题库

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共 167 题 2023年

题目列表

共 167 题
A55488 Scratch舞台上有一个小鱼角色,点击绿旗程序运行结束后,舞台最终的画面是?( ) 2023年 坐标与运动 图形化编程 角色运动 单选 A55484 scratch背景如下图所示,下列说法正确的是?( ) 2023年 条件判断 坐标与运动 图形化编程 背景切换 单选 A55481 甲壳虫的初始位置如下图所示,点击绿旗,运行完程序后,甲壳虫面向的方向是?( ) 2023年 坐标与运动 图形化编程 方向与角度 单选 A55478 点击绿旗,下面哪个选项的scratch程序能让潜水员到达小鱼的位置?( ) 2023年 条件判断 坐标与运动 图形化编程 单选 A55477 点击scratch绿旗后,篮球的方向和大小分别是?( ) 2023年 坐标与运动 图形化编程 角色大小 单选 A55476 下列选项中,能完成让小汽车向右移动20步的scratch程序是?( ) 2023年 坐标与运动 图形化编程 移动步数 单选 A55456 鹦鹉的初始位置如下图所示,点击绿旗,运行完程序后,鹦鹉可以到达水杯的位置。( ) 2023年 顺序结构 坐标与运动 图形化编程 判断 A55455 甲壳虫走迷宫1.准备工作(1)绘制如图所示迷宫背景图,入口在左下角,出口在右上角,线段的颜色为黑色; (2)删除默认小猫角色,添加角色:Beetle; (3)给Beetle角色添加声音:Win。 2.功能实现 (1)点击绿旗,Beetle出现在舞台左下角的迷宫入口处,面向右,说"我进来了!"2秒; (2)Beetle向右移动,每次移动180步,移动后等待1秒,到达右下角后,再… 2023年 顺序结构 坐标与运动 声音播放 等待与计时 编程题 A55454 Scratch等级考试一级编程题:足球射门练习。1.准备工作 (1)选择背景Soccer,Soccer 2; (2)保留默认小猫角色,添加角色:Soccer Ball; (3)给Soccer Ball添加声音:Cheer。 2.功能实现 (1)点击绿旗,小猫和Soccer Ball的初始位置分别如下图所示,小猫面向右,初始背景为Soccer 2;(2)小猫向右移动,每次移动50步,切换一次造型,… 2023年 造型切换 坐标与运动 按键事件 背景切换 编程题 A55452 scratch角色的初始位置和飞船的程序如下图所示。点击绿旗后,不会出现的效果是?( ) 2023年 循环结构 条件判断 坐标与运动 角色隐藏显示 单选 A55450 小鱼的初始位置和scratch程序如下图所示,点击绿旗后,下列说法正确的是?( ) 2023年 循环结构 条件判断 坐标与运动 单选 A55440 小猫和香蕉的位置、scratch程序如下图所示。点击绿旗,下列说法正确的是?( ) 2023年 条件判断 坐标与运动 角色位置 单选 A55439 scratch程序运行前,小猫和小鸡的初始位置如下图所示。点击一次绿旗,舞台上显示?( ) 2023年 坐标与运动 图形化编程 角色位置 单选 A55435 如下图所示,两条黑线中间代表马路,汽车在马路上行驶,下列哪个scratch选项可以检测汽车是否开出了马路?( ) 2023年 条件判断 坐标与运动 颜色侦测 单选 A55431 小猫和小狗的初始位置、scratch程序如下图所示。点击绿旗程序运行后,两个角色重叠在一起,程序运行结束后舞台上能看到?( ) 2023年 循环结构 坐标与运动 角色重叠 单选 A55428 执行完这段scratch程序后,可以在舞台上画出一个正方形。( ) 2023年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 画笔模块 判断 A55427 默认小猫角色,执行完下图scratch程序后,最终会滑行到(x:100,y:0)的位置。( ) 2023年 坐标与运动 图形化编程 滑行指令 判断 A55421 编写一个scratch游戏,猴子碰到障碍物,向后移动,否则就向前移动。可以用下列积木来实现这个功能。( ) 2023年 条件判断 坐标与运动 图形化编程 判断 A55418 Scratch图形化编程等级考试题:猫捉老鼠。(1) 删除默认小猫角色,从角色库中添加Cat2、Mouse1、Bread角色; (2) 从背景库添加Blue Sky2背景,并复制出两个相同的背景,分别添加文字“win”和“lose"。2.功能实现(1)程序开始,背景、角色的初始位置下图所示;(2)当绿旗被点击,面包移到随机位置,老鼠面向面包方向,一直向前移动; (3)当绿旗被点击,每次… 2023年 坐标与运动 图形化编程 随机位置 事件与条件判断 编程题 A55417 Scratch图形化等级考试编程题:电子画板1.准备工作(1)删除默认的小猫角色,保留默认白色背景; (2)从角色库添加Arrow1角色作为画笔; (3)绘制五个角色:颜色分别为红、黄、绿、蓝、紫的圆形;(4)将Arrow1角色的第一个造型修改为下图所示状态,箭头尖端在角色中心位置。2.功能实现 (1)点击绿旗,Arrow1跟随鼠标指针移动;(2)按下鼠标能够让画笔落笔,松开鼠标能让画笔抬笔;(… 2023年 坐标与运动 按键事件 画笔模块 角色碰撞检测 编程题