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Scratch题库

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共 60 题 2026年

题目列表

共 60 题
A57011 Scratch角色苹果运行下列程序,舞台上最多能看到两个苹果从舞台上方,下落到舞台下方后消失。 2026年 坐标与运动 图形化编程 隐藏显示 克隆体 判断 A57006 默认小猫角色,Scratch运行下列程序后,角色坐标变为(100,100)。 2026年 顺序结构 坐标与运动 判断 A57005 Scratch编程题:穿越陨石带1.准备工作 (1)删除默认小猫角色,添加角色:Rocketship,Rocks;(2)添加背景:Galaxy,在背景最右侧绘制一条绿色粗线,代表安全区。2.功能实现 (1) 点击绿旗,飞船出现在屏幕左侧,通过键盘的“上下左右”键控制飞船移动,方向始终朝右; (2)陨石出现在屏幕最右侧,每隔0.5秒克隆一次,克隆体y坐标随机; (3)陨石水平向左移动,到达舞台最左… 2026年 坐标与运动 碰撞检测 键盘控制 克隆体 编程题 A57003 Scratch编程题:蜂巢履带1.准备工作(1)默认小猫角色;(2)默认白色背景。2.功能实现(1)设置画笔的粗细为2,正六边形的边长为60;(2)绘制如下图所示的5个正六边形,每两个正六边形之间的间距为70;(3)五个正六边形,颜色各不相同。 2026年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 编程题 A57001 默认小猫角色,Scratch运行下列程序后,坐标和方向分别是? 2026年 循环结构 坐标与运动 方向角度 单选 A57000 Scratch运行下列程序,小猫和小狗之间的距离是多少? 2026年 坐标与运动 图形化编程 距离计算 单选 A56991 下列哪个Scratch选项可以实现小猫不停移动并变换颜色,碰到舞台边缘后停止移动和颜色变换? 2026年 循环结构 条件判断 坐标与运动 颜色特效 单选 A56982 想要实现“按下空格键让角色跳起来”,应该使用? 2026年 坐标与运动 事件触发 按键检测 单选 A56981 Scratch制作一个迷宫游戏,主角是一个小机器人,迷宫的墙壁是红色的“电流墙”。 游戏规则是:(1) 小机器人会始终面向鼠标指针移动;(2) 如果小机器人不小心碰到了红色的墙壁,就会被“电”到,必须立刻回到起点重新开始;(3) 迷宫的起点坐标是 (x:-200,y:-130)。小机器人的程序如下图所示,请问红框处应该填写? 2026年 条件判断 坐标与运动 事件与循环 侦测与碰撞检测 单选 A56980 默认小猫角色,Scratch运行下列程序, 说法正确的是? 2026年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 单选 A56979 如下图所示,Scratch运行下列程序,角色可以沿着白线自动移动。 2026年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 颜色侦测 判断 A56978 默认小猫角色运行如下右图所示的Scratch程序,小猫能够滑行到甜甜圈那里。 2026年 坐标与运动 图形化编程 滑行指令 判断 A56976 默认小猫角色,Scratch运行下列程序,按下空格键,能向上移动。 2026年 条件判断 坐标与运动 按键事件 判断 A56974 Scratch默认小猫角色,运行下列程序,舞台上能看到一个正方形。 2026年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 判断 A56971 Scratch运行下列程序,舞台上能看到如下右图所示的图案。 2026年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 判断 A56970 Scratch编程题:小鱼吃虾米1. 准备工作(1) 删除默认小猫角色,添加角色:Fish;(2) 绘制角色:一个实心小圆圈表示小虾米; (3) 添加背景:Underwater 1。2. 功能实现(1) 点击绿旗,小鱼初始位置在舞台中心(0,0),面向90方向,初始大小为100,小虾米移到随机位置; (2) 按下键盘的上下左右键,能控制小鱼上下左右移动,注意只有左右移动调整方向; (3) 小鱼碰… 2026年 坐标与运动 碰撞检测 键盘事件 随机位置 编程题 A56964 想要让香蕉实现从图1变为图2的效果,可以运行下列哪个选项的Scratch程序? 2026年 坐标与运动 图形化编程 方向与旋转 单选 A56959 默认小猫角色,角色当前位于舞台中心,Scratch运行一次下列程序,小猫会? 2026年 循环结构 条件判断 坐标与运动 单选 A56943 Scratch角色的初始位置及方向如下,当按下w键时角色向左移动,当按下s键时角色向右移动。 2026年 坐标与运动 按键事件 角色方向 判断 A56938 Scratch运行下列程序,可以很清晰地看到角色水平移动、右转和左转。 2026年 坐标与运动 图形化编程 方向与旋转 判断