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Scratch题库

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共 166 题 2024年

题目列表

共 166 题
A56206 Scratch编程题:机器人捡垃圾1. 准备工作(1)删除默认角色小猫,添加角色Retro Robot,Takeout;(2)添加背景Woods。2. 功能实现(1)垃圾桶Takeout初始位置在舞台右上方,大小为50;(2)机器人Retro Robot初始位置在舞台左下方,大小为50;(3)通过键盘的上下左右按键可以控制机器人上下左右移动,机器人的朝向不会发生变化;(4)垃圾桶碰到机器人,等待… 2024年 坐标与运动 碰撞检测 键盘事件 角色隐藏 编程题 A56205 Scratch编程题:闪亮登场1.准备工作(1)保留默认小猫角色;(2)添加背景Neon Tunnel。2.功能实现(1)小猫的初始位置为(-30,50),初始状态为隐藏;(2)设置画笔的粗细为10,画笔的颜色为红色;(3)绘制一个彩色正六边形,边长为60,如下图所示;(4)按下空格键,小猫显示出来,初始大小为20,位置变为(0,0);(5)小猫逐渐变大,小猫身体充满正六边形后停止变大。 2024年 坐标与运动 画笔绘制 隐藏显示 大小变化 编程题 A56204 Scratch编程题:棒球运动1.准备工作(1)删除默认角色小猫,添加角色击球员Batter、棒球Baseball;(2)添加背景Playing Field。2.功能实现(1)击球员、棒球的初始位置分别为(-121,13)、(-196,20),如下图所示;(2)程序开始,击球员的初始造型为batter-a,然后每隔1秒切换为下一个造型,直到最后一个造型;(3)击球员在切换为最后一个造型前播放po… 2024年 造型切换 坐标与运动 声音播放 方向与移动 编程题 A56203 Scratch编程题:星际穿越1.准备工作(1)删除默认角色小猫,添加角色Rocketship,并将大小设置为50;(2)添加背景Blue Sky、Galaxy、Space。2.功能实现(1)程序开始,火箭出现在舞台中间下方的位置,初始背景为Blue Sky;(2)等待1秒后,火箭向上移动100步,背景切换成Galaxy背景;(3)等待1秒后,火箭继续往上飞100步,切换成Space背景;(4)… 2024年 坐标与运动 背景切换 角色大小设置 等待与顺序执行 编程题 A56202 Scratch编程题:放飞气球 1.准备工作 (1)删除默认角色小猫,添加角色Balloon1; (2)添加背景Blue Sky。 2.功能实现 (1)气球隐藏,每隔0.3秒,克隆2~3个随机个数的气球;(2)克隆体大小为:30到50随机数,颜色为:0到200随机数,x坐标为:-240到240随机数,y坐标为-180; (3)克隆体以2步的速度缓慢向上升,当y的坐标大于150时删除克隆体。 2024年 坐标与运动 图形化编程 随机数 克隆体 编程题 A56197 Scratch编程题:绘制图形1.准备工作(1)隐藏默认小猫角色;(2)保留白色背景。2.功能实现(1)画笔颜色为蓝色,画笔粗细为1;(2)相邻的大正方形边长是小正方形边长的1.5倍:b=1.5*a;(3)绘制8个正方形,大小不限,图形全部在舞台区,不得超出舞台。 2024年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 编程题 A56195 Scratch编程题:火箭回收准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Rocketship 和 Paddle。 (3)删除默认白色背景,添加背景 City With Water。功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,舞台背景换成 City With Water。(2)点击绿旗,角色 Paddle 的初始位置为(X=-200 到 200 之间的随机数, Y… 2024年 造型切换 条件判断 坐标与运动 随机数 编程题 A56194 Scratch编程题:飞行的小猫准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Cat Flying 和 Clouds。 (3)删除默认白色背景,添加背景 Blue Sky 2。功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,背景换成 Blue Sky 2。(2)点击绿旗,角色 Cat Flying 的初始位置为(X=-150,Y=120),初始方向 为 90°,初始造型… 2024年 造型切换 坐标与运动 按键事件 角色跟随 编程题 A56187 Scratch编程题:礼物1.准备工作(1)添加背景Bedroom 1;(2)删除默认角色小猫,添加角色Abby、Gift;(3)为角色Gift添加造型”Cake-b“;(4)为角色Gift添加声音“Connect”。2.功能实现(1)点击绿旗,角色位置和造型如下图所示;(2)等待1秒,Abby从左到右走到桌子旁边(注意:能看到移动过程);(3)鼠标点击礼物,播放声音“Connect”,切换成蛋… 2024年 造型切换 坐标与运动 事件触发 声音播放 编程题 A56186 Scratch编程题:返回地球1.准备工作(1)删除默认角色小猫,添加角色Rocketship;(2)添加背景Galaxy和Desert。2.功能实现(1)程序开始,角色位置、角色造型、背景如下图所示;(2)等待1秒后,火箭从下向上移动到舞台最上方(注意:能看到移动过程);(3)火箭到达舞台最上方后,切换背景为沙漠,火箭垂直下落,落到地面后,切成“rocketship-e”造型。 2024年 造型切换 坐标与运动 背景切换 等待与顺序执行 编程题 A56185 Scratch编程题:魔法扫帚1.准备工作(1)添加背景:Night City With Street;(2)添加角色:Broom、Duck。2.功能实现(1)扫帚的大小为60,初始位置为(90,110),鸭子的大小为80,初始位置为(-160,-70);(2)扫帚不停左右移动,碰到边缘就反弹;(3)按下空格键,鸭子垂直跳起180步,如果碰到扫帚,一直说着“我飞起来了”,一直跟随扫帚移动;(4)… 2024年 坐标与运动 按键事件 碰撞检测 角色跟随 编程题 A56184 Scratch编程题:绘制乒乓球拍 1.准备工作 (1)默认小猫角色; (2)默认白色背景。2.功能实现 (1)设置画笔颜色为黑色,粗细为5,小猫面向90方向,隐藏; (2)长方形左上角坐标为(-5,0),长方形宽为10,长为60; (3)圆的最下方起点坐标为(0,-10),重复执行360次,移动1步,左转1度,画出一个圆; (4)横线左端点坐标位置为(-42 ,10),右端点坐标位置为(… 2024年 循环结构 坐标与运动 画笔模块 角色隐藏 编程题 A56183 Scratch编程题:七彩六边形1.准备工作(1)添加背景Stars;(2)默认小猫角色。2.功能实现(1)画笔的初始位置、颜色、粗细自定义;(2)绘制如下图所示的图形; (3)大六边形的边长为100,小六边形的边长为20。 2024年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 画笔模块 编程题 A56181 Scratch编程题:发射火箭1.准备工作(1)删除默认角色小猫,添加角色Prince和Rocketship;(2)添加背景Desert。2.功能实现(1)点击绿旗,角色位置、大小如下图所示; (2)王子倒数三秒,分别说“3”1秒,“2”1秒,“1”1秒,最后说“发射”1秒; (2)王子说完“发射”后,火箭开始升空;(3)上升过程中,火箭不断地变小,直到到达舞台边缘就消失了。 2024年 坐标与运动 事件触发 外观特效 角色大小变化 编程题 A56180 Scratch编程题:趣味点阵屏点阵屏是由许多小灯泡排列组成的显示屏,能够显示文字、图像等信息,广泛应用于电子广告牌、信息显示屏等领域。1.准备工作(1)绘制角色方块,绘制造型白色方块和黑色方块,注意方块不能太大,建议20*20; (2)保留默认白色背景。2.功能实现(1)点击绿旗,角色方块切换成造型白色方块,移动至初始位置(-200,-150);(2)从左向右依次生成20个白色方块;从下往上依… 2024年 造型切换 坐标与运动 克隆体 点击事件 编程题 A56168 默认小猫角色,Scratch执行下列程序后,小猫会围绕舞台不停的顺时针运动。 ( ) 2024年 循环结构 坐标与运动 方向与角度 判断 A56164 默认小猫角色,Scratch执行下列程序后,角色的坐标仍为(0,0)。 ( ) 2024年 坐标与运动 图形化编程 判断 A56159 默认小猫角色,Scratch分别执行下列程序,小猫的运动状态是相同的。 ( ) 2024年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 判断 A56141 Scratch小猫初始位置和方向如下图所示,移动10步,小猫会向右移动10步。( ) 2024年 坐标与运动 图形化编程 方向与角度 判断 A56140 小猫的初始方向是90,Scratch分别运行下列两段程序后,小猫的位置和方向是一样。( ) 2024年 坐标与运动 方向与角度 顺序执行 判断