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Scratch题库

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共 808 题

题目列表

共 808 题
A56186 Scratch编程题:返回地球1.准备工作(1)删除默认角色小猫,添加角色Rocketship;(2)添加背景Galaxy和Desert。2.功能实现(1)程序开始,角色位置、角色造型、背景如下图所示;(2)等待1秒后,火箭从下向上移动到舞台最上方(注意:能看到移动过程);(3)火箭到达舞台最上方后,切换背景为沙漠,火箭垂直下落,落到地面后,切成“rocketship-e”造型。 2024年 造型切换 坐标与运动 背景切换 等待与顺序执行 编程题 A56185 Scratch编程题:魔法扫帚1.准备工作(1)添加背景:Night City With Street;(2)添加角色:Broom、Duck。2.功能实现(1)扫帚的大小为60,初始位置为(90,110),鸭子的大小为80,初始位置为(-160,-70);(2)扫帚不停左右移动,碰到边缘就反弹;(3)按下空格键,鸭子垂直跳起180步,如果碰到扫帚,一直说着“我飞起来了”,一直跟随扫帚移动;(4)… 2024年 坐标与运动 按键事件 碰撞检测 角色跟随 编程题 A56184 Scratch编程题:绘制乒乓球拍 1.准备工作 (1)默认小猫角色; (2)默认白色背景。2.功能实现 (1)设置画笔颜色为黑色,粗细为5,小猫面向90方向,隐藏; (2)长方形左上角坐标为(-5,0),长方形宽为10,长为60; (3)圆的最下方起点坐标为(0,-10),重复执行360次,移动1步,左转1度,画出一个圆; (4)横线左端点坐标位置为(-42 ,10),右端点坐标位置为(… 2024年 循环结构 坐标与运动 画笔模块 角色隐藏 编程题 A56183 Scratch编程题:七彩六边形1.准备工作(1)添加背景Stars;(2)默认小猫角色。2.功能实现(1)画笔的初始位置、颜色、粗细自定义;(2)绘制如下图所示的图形; (3)大六边形的边长为100,小六边形的边长为20。 2024年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 画笔模块 编程题 A56181 Scratch编程题:发射火箭1.准备工作(1)删除默认角色小猫,添加角色Prince和Rocketship;(2)添加背景Desert。2.功能实现(1)点击绿旗,角色位置、大小如下图所示; (2)王子倒数三秒,分别说“3”1秒,“2”1秒,“1”1秒,最后说“发射”1秒; (2)王子说完“发射”后,火箭开始升空;(3)上升过程中,火箭不断地变小,直到到达舞台边缘就消失了。 2024年 坐标与运动 事件触发 外观特效 角色大小变化 编程题 A56180 Scratch编程题:趣味点阵屏点阵屏是由许多小灯泡排列组成的显示屏,能够显示文字、图像等信息,广泛应用于电子广告牌、信息显示屏等领域。1.准备工作(1)绘制角色方块,绘制造型白色方块和黑色方块,注意方块不能太大,建议20*20; (2)保留默认白色背景。2.功能实现(1)点击绿旗,角色方块切换成造型白色方块,移动至初始位置(-200,-150);(2)从左向右依次生成20个白色方块;从下往上依… 2024年 造型切换 坐标与运动 克隆体 点击事件 编程题 A56168 默认小猫角色,Scratch执行下列程序后,小猫会围绕舞台不停的顺时针运动。 ( ) 2024年 循环结构 坐标与运动 方向与角度 判断 A56164 默认小猫角色,Scratch执行下列程序后,角色的坐标仍为(0,0)。 ( ) 2024年 坐标与运动 图形化编程 判断 A56159 默认小猫角色,Scratch分别执行下列程序,小猫的运动状态是相同的。 ( ) 2024年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 判断 A56141 Scratch小猫初始位置和方向如下图所示,移动10步,小猫会向右移动10步。( ) 2024年 坐标与运动 图形化编程 方向与角度 判断 A56140 小猫的初始方向是90,Scratch分别运行下列两段程序后,小猫的位置和方向是一样。( ) 2024年 坐标与运动 方向与角度 顺序执行 判断 A56139 Scratch运行下面程序后,可以看到小狗迈腿向前走的效果。( ) 2024年 造型切换 坐标与运动 图形化编程 判断 A56126 苹果初始位置在舞台中心,Scratch运行程序后,舞台上会出现如右图所示的效果。( ) 2024年 坐标与运动 图形化编程 克隆 判断 A56124 小猫初始位置在(0,0)点,Scratch运行程序后,能看到小猫滑行并说“出发”。( ) 2024年 坐标与运动 外观特效 事件与顺序结构 判断 A56105 默认小猫角色,scratch执行左边程序,可绘制出右边的图形。( ) 2024年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 画笔模块 判断 A56091 篮球的初始位置在scratch舞台下方,按下一次空格键,篮球会弹起一段距离后再落回到原地。( ) 2024年 坐标与运动 事件触发 按键控制 判断 A56090 下列两段scratch程序的运行效果一样,角色可以一直左右移动。( ) 2024年 循环结构 条件判断 坐标与运动 图形化编程 判断 A56088 scratch运行程序后,小蓝同学从左向右一直不停地移动。( ) 2024年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 判断 A56087 角色小猫的scratch程序如下图所示,点击绿旗后,能画出如右图所示的正方形。( ) 2024年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 判断 A56086 气球的scratch程序如下图所示,按下空格键后,气球的坐标会变为(10,0)。( ) 2024年 坐标与运动 图形化编程 事件触发 判断