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信息素养大赛题库
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题目列表
共 192 题
A68788
使用下列scratch积木可以判断出是否按下了鼠标。
2024年
判断
A68787
下面哪个scratch语句可以实现切换到指定的背景呢?
2024年
单选
A68786
小八在scratch舞台区的坐标是(x:100, y:-20),他会出现在哪个区域呢?
2024年
单选
A68785
重复点击一个角色时,下面哪段scratch代码,可以使变量在 0 和 1 之间切换呢?
2024年
单选
A68784
点击绿旗启动scratch程序,然后点击角色,变量中的值是多少呢?
2024年
单选
A68783
Scratch编程实现输入两个在1~10之间的整故,判断两个数相加的结果是否大于10,如果大于10,则输出1,否则输出0。
2024年
编程题
A68782
Scratch编程实现:编程完成键盘和月球车的人机交互,设置飞船的飞行路径。【具体要求】1. 让月球车和飞船出现在舞台上。2. 让飞船从初始位置飞行,直到消失在舞台右上角。(需要符合近大远小规律)3. 用键盘上的←→按键控制月球车向左向右运动,让月球车碰到舞台边缘就反弹(运动规律符合科学)
2024年
编程题
A68781
Scratch编程实现:使用自制积木,绘制正方形和三角形。【具体要求】*程序尽量简洁。画出喜庆的红色图形。先画正方形,再画三角形。正方形和三角形不重叠。正方形和三角形不超出背最中红框的范围。
2024年
编程题
A68780
Scratch编程实现:分别对小男孩和火箭编程,实现倒计时口令和火箭发射效果。【具体要求】*程序尽量简洁。(1)当绿织被点击后,小男孩和火箭出现在大致如下位置。(火箭1造型)(2)小男孩说出“3 2 1”口令(每隔1秒说一个数)。说完后广播“发射”,火箭接收到时息切换为火箭升空造型,一边上移一边变小。(3)当火前到达舞台上边缘时隐藏。(4)点击绿旗,可以重复发射火箭。
2024年
编程题
A68779
Scratch编程实现:创作小蝌蚪找妈妈的故事场景。【具体要求】1. 对蝌蚪编程,使用滑行积木块,帮助小蝌蚪找到妈妈。2. 蝌蚪去到鱼和螃蟹身边,说“你不是我妈妈”。3. 去到青娃身边时,切换成高兴的造型,并说“妈妈!”。
2024年
编程题
A68778
Scratch编程实现:不断有西瓜和炸弹出现在舞台的随机位置,点击西瓜,西瓜就被切开,得分。点击炸弹,炸弹爆炸,减分。【具体要求】*程序尽量简洁。1.西瓜和炸弹初始为完整状态,不在舞台上展示,大小设置合适;2 西瓜和炸弹每隔一段时间克隆自己,随机出现;3.当鼠标点击西瓜时,西瓜被切开并消失;当点击到炸弹时,炸弹爆炸,如果没点中炸弹,隔一段时间会消失;4 用变量计分,切中西瓜得分加1分,点中炸弹得…
2024年
编程题
A68777
绘制图形:此题为2024年全国青少年信息素养大赛复赛 图形化编程 官方模拟测试真题。【
2024年
编程题