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共 14 题 2024年

题目列表

共 14 题
A68902 如图所示,点击小绿旗之后小狮子的角色发生了变化,下列选项中哪一组Scratch程序可以实现呢?( ) 2024年 造型切换 图形化编程 事件触发 单选 A68899 想要让小兔在点击小绿旗后一直跳街舞,下面Scratch积木块不需要使用的是: ( ) 2024年 循环结构 造型切换 事件触发 单选 A68878 【样题 1】【编程实现】按空格键随机切换背景,让背景对应的角色造型显示在舞台上。【具体要求】对角色编程,当按下空格键时,背景随机切换;角色切换成对应的造型显示在舞台上;角色说“我是”和它的造型名称 2 秒。注:请在一个积木组下完成所有题目要求。 2024年 造型切换 按键事件 随机数 外观说话 编程题 A68865 【编程实现】点击小绿旗,实现将鱼的所有造型印到舞台区【具体要求】1. 将鱼显示出来 全部擦除所有内容2. 将鱼的造型设为金鱼同时移到 x:-175 y:72 的位置3.用“下一个造型”加上移动固定距离,结合图章,遍历鱼的全部造型使其绘制到同一行,间距为110。再将角色位置移到下一行(x-:175 y:-38),完成同样操作。4.最后将鱼隐藏 2024年 循环结构 造型切换 坐标与运动 图章 编程题 A68864 【编程实现】小男孩在草坪上来回走【具休要求】1.将小男孩移到x:-195 y:-59的位置2. 面向90度方向3.不断前进5步,碰到边缘则反弹4.重复下一个造型+等待0.1秒使小男孩走起来 2024年 循环结构 造型切换 坐标与运动 边缘反弹 编程题 A68854 请对变身鱼进行编程,变身鱼的初始状态已经设置,不需要进行修改,当变身鱼大小大于300时,游戏胜利(自制积木块已经写好,可直接使用)。变身鱼碰到螃蟹,大小增加5,1秒后可继续变大。变身鱼碰到海马,如果大小大于60,那么大小增加5(同样等待1秒),否则游戏结束(自制积木块已经写好,可直接使用)。变身鱼碰到鲨鱼,如果大小大于130那么大小增加5(同样等待1秒),否则游戏结束(自制积木块已经写好,可直接… 2024年 造型切换 条件判断 碰撞检测 面向鼠标移动 编程题 A68838 农场生活着一群鸡,在地上走来走去,时不时停下来吃东西。参数说明:1、鸡的数量一共10只;鸡在吃东西的时候不会移动,碰到舞2台边缘会反弹;3、鸡走路的速度不限,吃东西的时间不限;4、鸡不能走到天上;4、对一个角色编程。 2024年 造型切换 随机数 克隆 边缘反弹 编程题 A68824 孙小弟想用一句代码让飞机能够掉头,他可以使用下面哪个 scratch代码呢? 2024年 造型切换 方向旋转 单选 A68819 孙小弟为赛车写了下面这段 scratch程序,想让小车切换为“蓝色小车”造型,需要做什么呢? 2024年 造型切换 事件触发 外观模块 单选 A68818 胖达想要完成 scratch代码,实现小球碰到蓝色魔法阵就切换蓝色造型的效果,他应该如何优化代码呢? 2024年 造型切换 条件判断 碰撞检测 单选 A68815 小明想实现小女孩跳芭蕾舞的scratch动画,但程序执行后没有看到小女孩动作变化,用下面哪个方法可以帮助他实现正确的效果? 2024年 循环结构 造型切换 事件触发 单选 A68795 怪物的位置和scratch程序如下图,积木中的颜色和气球颜色一致,点击绿旗,怪物 角色会换成 frank-a 造型。 2024年 造型切换 条件判断 事件触发 判断 A68780 Scratch编程实现:分别对小男孩和火箭编程,实现倒计时口令和火箭发射效果。【具体要求】*程序尽量简洁。(1)当绿织被点击后,小男孩和火箭出现在大致如下位置。(火箭1造型)(2)小男孩说出“3 2 1”口令(每隔1秒说一个数)。说完后广播“发射”,火箭接收到时息切换为火箭升空造型,一边上移一边变小。(3)当火前到达舞台上边缘时隐藏。(4)点击绿旗,可以重复发射火箭。 2024年 造型切换 坐标与运动 事件广播 外观大小变化 编程题 A68779 Scratch编程实现:创作小蝌蚪找妈妈的故事场景。【具体要求】1. 对蝌蚪编程,使用滑行积木块,帮助小蝌蚪找到妈妈。2. 蝌蚪去到鱼和螃蟹身边,说“你不是我妈妈”。3. 去到青娃身边时,切换成高兴的造型,并说“妈妈!”。 2024年 造型切换 顺序结构 角色对话 滑行运动 编程题