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信息素养大赛题库
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题目列表
共 14 题
A68902
如图所示,点击小绿旗之后小狮子的角色发生了变化,下列选项中哪一组Scratch程序可以实现呢?( )
2024年
单选
A68899
想要让小兔在点击小绿旗后一直跳街舞,下面Scratch积木块不需要使用的是: ( )
2024年
单选
A68878
【样题 1】【编程实现】按空格键随机切换背景,让背景对应的角色造型显示在舞台上。【具体要求】对角色编程,当按下空格键时,背景随机切换;角色切换成对应的造型显示在舞台上;角色说“我是”和它的造型名称 2 秒。注:请在一个积木组下完成所有题目要求。
2024年
编程题
A68865
【编程实现】点击小绿旗,实现将鱼的所有造型印到舞台区【具体要求】1. 将鱼显示出来 全部擦除所有内容2. 将鱼的造型设为金鱼同时移到 x:-175 y:72 的位置3.用“下一个造型”加上移动固定距离,结合图章,遍历鱼的全部造型使其绘制到同一行,间距为110。再将角色位置移到下一行(x-:175 y:-38),完成同样操作。4.最后将鱼隐藏
2024年
编程题
A68864
【编程实现】小男孩在草坪上来回走【具休要求】1.将小男孩移到x:-195 y:-59的位置2. 面向90度方向3.不断前进5步,碰到边缘则反弹4.重复下一个造型+等待0.1秒使小男孩走起来
2024年
编程题
A68854
请对变身鱼进行编程,变身鱼的初始状态已经设置,不需要进行修改,当变身鱼大小大于300时,游戏胜利(自制积木块已经写好,可直接使用)。变身鱼碰到螃蟹,大小增加5,1秒后可继续变大。变身鱼碰到海马,如果大小大于60,那么大小增加5(同样等待1秒),否则游戏结束(自制积木块已经写好,可直接使用)。变身鱼碰到鲨鱼,如果大小大于130那么大小增加5(同样等待1秒),否则游戏结束(自制积木块已经写好,可直接…
2024年
编程题
A68838
农场生活着一群鸡,在地上走来走去,时不时停下来吃东西。参数说明:1、鸡的数量一共10只;鸡在吃东西的时候不会移动,碰到舞2台边缘会反弹;3、鸡走路的速度不限,吃东西的时间不限;4、鸡不能走到天上;4、对一个角色编程。
2024年
编程题
A68824
孙小弟想用一句代码让飞机能够掉头,他可以使用下面哪个 scratch代码呢?
2024年
单选
A68819
孙小弟为赛车写了下面这段 scratch程序,想让小车切换为“蓝色小车”造型,需要做什么呢?
2024年
单选
A68818
胖达想要完成 scratch代码,实现小球碰到蓝色魔法阵就切换蓝色造型的效果,他应该如何优化代码呢?
2024年
单选
A68815
小明想实现小女孩跳芭蕾舞的scratch动画,但程序执行后没有看到小女孩动作变化,用下面哪个方法可以帮助他实现正确的效果?
2024年
单选
A68795
怪物的位置和scratch程序如下图,积木中的颜色和气球颜色一致,点击绿旗,怪物 角色会换成 frank-a 造型。
2024年
判断
A68780
Scratch编程实现:分别对小男孩和火箭编程,实现倒计时口令和火箭发射效果。【具体要求】*程序尽量简洁。(1)当绿织被点击后,小男孩和火箭出现在大致如下位置。(火箭1造型)(2)小男孩说出“3 2 1”口令(每隔1秒说一个数)。说完后广播“发射”,火箭接收到时息切换为火箭升空造型,一边上移一边变小。(3)当火前到达舞台上边缘时隐藏。(4)点击绿旗,可以重复发射火箭。
2024年
编程题
A68779
Scratch编程实现:创作小蝌蚪找妈妈的故事场景。【具体要求】1. 对蝌蚪编程,使用滑行积木块,帮助小蝌蚪找到妈妈。2. 蝌蚪去到鱼和螃蟹身边,说“你不是我妈妈”。3. 去到青娃身边时,切换成高兴的造型,并说“妈妈!”。
2024年
编程题