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共 34 题 2024年

题目列表

共 34 题
A68968 观察图形化编程程序,点击小绿旗后,角色会怎么运动?( ) 2024年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 单选 A68967 篮球位于(-240,0),下面Scratch程序不能将篮球移动到(0,180)的是?( ) 2024年 条件判断 坐标与运动 图形化编程 单选 A68963 下图中的两个Scratch积木块让角色移动到舞台上的位置是相同的。 ( ) 2024年 坐标与运动 图形化编程 判断 A68961 Scratch运行下图所示的程序,角色的位置发生了变化。( ) 2024年 顺序结构 坐标与运动 图形化编程 判断 A68960 Scratch运行下面的程序后,角色能说出变量 B的值。( ) 2024年 条件判断 图形化编程 变量赋值 判断 A68959 Scratch运行下面的程序,能把回答的内容翻译为法语并说出来(如图)。( ) 2024年 图形化编程 询问与回答 语音合成 翻译扩展 判断 A68958 Scratch运行程序,能在舞台上看到几个小怪物?( ) 2024年 图形化编程 克隆体 角色隐藏显示 单选 A68956 选项中对下方Scratch程序的效果描述的正确的是?( ) 2024年 循环结构 条件判断 坐标与运动 图形化编程 单选 A68954 Scratch运行下面两组程序,实现的效果相同。( ) 2024年 循环结构 条件判断 图形化编程 判断 A68950 Scratch运行下方程序,角色的大小变成了 110。( ) 2024年 图形化编程 事件触发 角色大小 判断 A68902 如图所示,点击小绿旗之后小狮子的角色发生了变化,下列选项中哪一组Scratch程序可以实现呢?( ) 2024年 造型切换 图形化编程 事件触发 单选 A68876 【样题 3】【编程实现】利用Scratch画笔知识在舞台上绘制彩色的蜘蛛网。【具体要求】1、对画笔编程,将画笔显示并移到舞台的中心,面向 90 度,然后添加画笔分类并设置好笔的颜色与粗细并落笔;2、蜘蛛网有三圈,先绘制最内侧的第一圈蜘蛛网,第一圈蜘蛛网由 6 个三角形(三角形边长为 50,每绘制一个三角形需旋转 60 度)组成;3、建立名为“长度”的变量,设置其初始值为 50,在绘制第二圈、第三… 2024年 循环结构 画笔绘制 图形化编程 变量应用 编程题 A68855 科赫雪花是瑞典数学家科赫提出的一种曲线,这种曲线形如雪花,又称为雪花曲线。"它的生成方法是:取一个等边三角形,对每条边做以下操作:第一步:将每一条边分成三等分第二步:以三等分中间那一份为底做等边三角形,画好之后把中间那一份“挖掉”。第三步:对上一步的结果再重复第一至第二步:以上每一步都可以称为某一级别的“科赫曲线”,例如第一步中的线段是第一级,然后是第二级,第三级,你还可以继续重复得到… 2024年 递归 坐标与运动 图形化编程 自制积木 编程题 A68833 Scratch输入下列哪些成语不可能会让角色说出“一”?( ) 2024年 条件判断 字符串处理 图形化编程 单选 A68829 这两个 scratch程序运行后的人眼看到的效果差不多。 ( ) 2024年 循环结构 图形化编程 视觉暂留 判断 A68827 下面哪个区域是scratch“舞台区”? 2024年 图形化编程 界面区域识别 单选 A68826 Scratch代码已经写好了,现在想要让孙小弟回家吃午饭需要做什么呢? 2024年 坐标与运动 图形化编程 角色控制 单选 A68821 孙小弟想要写一段代码,判断如果出太阳,那么就出去玩,他可以用下面哪个scratch语句呢? 2024年 条件判断 图形化编程 单选 A68814 广播消息语句,在 Scratch 中的哪个模块里呢? 2024年 图形化编程 广播消息 事件模块 单选 A68812 胖达给孙小弟角色编写了下面的这段scrarch代码,点击绿旗后,舞台区看上去只有一 个孙小弟,这是为什么? 2024年 图形化编程 隐藏显示 克隆体 单选