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PROBLEM SET

按键事件

按知识点筛选题目,系统巩固该考点。

共 125 题
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题目列表

共 125 题
A56371 两位同学在校门⼜相遇,当按下a键,⼥⽣说:“早上好”,当按下p键,⼥⽣说:“明天见”。下列哪 个选项的scratch程序能够实现这个功能? 2025年 条件判断 按键事件 外观说话 -- -- A56361 scratch默认⼩猫⾓⾊,初始位置在舞台中⼼,初始⽅向是⾯向90,按下⼀次空格键,舞台上能看到? 2025年 坐标与运动 按键事件 方向与角度 -- -- A56351 默认⼩猫⾓⾊,scratch运⾏下列程序后,按下空格键,⼩猫会移到舞台右下⾓。 2025年 条件判断 坐标与运动 按键事件 -- -- A56338 scratch小猫角色有两个造型,如下图所示,下列哪个选项能够在按下空格键后让小猫呈现 cat-a 造型,松开空格键后呈现 cat-b 造型?( ) 2025年 造型切换 条件判断 按键事件 -- -- A56333 Scratch编程题:发射火箭准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Glow-1(作为倒计时指示器)、Rocketship(火箭)。(3)为角色 Glow-1 添加两个造型 Glow-2、Glow-3(模拟倒计时)。(4)删除默认白色背景,添加背景 Hill(发射场)和 Moon(太空)。功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,背景换成 Hill。(2)… 2025年 造型切换 坐标与运动 按键事件 背景切换 -- -- A56323 角色在舞台区的位置如下图所示,scratch执行下列程序先按下 3 次空格,再按下 1 次向 右键,最终舞台区会变为?( ) 2025年 坐标与运动 按键事件 角色移动 -- -- A56289 默认小猫角色,新建变量 name 如下图所示,scratch执行下列程序,0.1 秒后按下空格 键,下列说法正确的是?( ) 2025年 条件判断 变量 按键事件 事件广播 -- -- A69904 红旗的Scratch程序如下图,点击绿旗后,想要红旗会出现在下图位置,最少需要按下几次空格键?( ) 2026年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 按键事件 -- -- A57030 Scratch默认小猫角色,点击绿旗后依次按下:→、↓、←、↑,绘制的图案是?( ) 2026年 坐标与运动 按键事件 图形绘制 -- -- A57019 下列哪个Scratch选项可以实现,按下空格键河豚跳起,不按空格键就一直下落? 2026年 条件判断 坐标与运动 按键事件 -- -- A56976 默认小猫角色,Scratch运行下列程序,按下空格键,能向上移动。 2026年 条件判断 坐标与运动 按键事件 -- -- A56943 Scratch角色的初始位置及方向如下,当按下w键时角色向左移动,当按下s键时角色向右移动。 2026年 坐标与运动 按键事件 角色方向 -- -- A69561 Scratch制作“泰山皮影戏”的作品时,需要让“武松”角色在正式表演前一直处于等待状态,直到用户按下“空格键”后才开始执行切换造型的表演程序,应该选择哪一个控制积木来实现“等待直到条件成立”的逻辑? 2026年 造型切换 按键事件 等待直到 -- -- A69507 小猫角色的初始位置在舞台中央(0,0),面向90°方向。当按下空格键后,小猫最终到达的位置是? ( ) 2026年 坐标与运动 按键事件 方向与角度 -- -- A56935 Scratch编写一段智能锁的程序:当按下空格键,且没有按下“↑”键时,播放声音 “开门”;其他所有情况,自动发出警报声;下列哪个选项能够实现这个要求?( ) 2026年 条件判断 逻辑运算 按键事件 声音播放 -- -- A69475 舞台上有一个“跳舞”角色,当按下“上箭头”键时,角色向上移动10步;按下“下箭头”键时向下移动10步。编写脚本时,需要使用下列哪个事件积木? 2026年 坐标与运动 事件触发 按键事件 -- -- A69437 傩舞·戴⾯具⾮遗介绍滩舞是国家级⾮物质⽂化遗产。表演者戴着⽊雕⾯具跳舞,每戴上⼀个⾯具,就代表⼀个神灵,驱邪纳福。常见⾯具:红⾊(钟馗Kui)、绿⾊(傩Nuo神)、⾦⾊(财神)。准备⼯作(1)删除默认⼩猫⾓⾊,添加⾓⾊:舞者;(2)添加变量:“时间”;(3)添加背景:村庄。功能实现(1)点击绿旗,舞者在舞台(25,-60),初始造型为“舞者-⽆⾯具”,变量【时间】初始值为5;(2)程序开始后,舞… 2026年 造型切换 条件判断 变量 按键事件 -- -- A69414 在羌笛⾮遗主题的项⽬中,需要实现:点击绿旗后,羌笛⾓⾊显⽰在舞台中央 (0,0)。【演奏次数】初始为0,演奏时,每按⼀下空格键⾓⾊造型切换⼀次,并将【演奏次数】增加1。当演奏次数达到5时,⾓⾊说“演奏结束!”2秒。以下哪些代码组合能够完整实现这个效果? 2026年 造型切换 坐标与运动 变量计数 按键事件 -- -- A69411 ⾮遗介绍⾛马灯是中国传统⾮遗⼯艺品,点燃蜡烛后热⽓推动灯⾯转动,图案循环出现。现在我们来做⼀个可以控制转速的⾛马灯:按上箭头加快转动,按下箭头减慢转动,体验⼿动“调速”的乐趣。准备⼯作(1)删除默认⼩猫⾓⾊,添加⾓⾊:Unicorn Running;(2)新建变量:“切换间隔”。功能实现(1)点击绿旗后,⾛马灯显⽰在舞台中⼼ (0,0),⼤⼩设为120,设置变量【切换间隔】的初始值为0.2;(2… 2026年 造型切换 条件判断 按键事件 变量与赋值 -- -- A69409 2026年7月11日全国青少年信息素养大赛“数字守艺人”图形化编程小高组第14道编程题。准备工作1、删除默认角色,添加角色:砖雕;2、添加背景砖墙;3、新建变量“序号”。功能实现 (1)点击绿旗,砖雕角色大小为130,初始位置为(0,0),变量【序号】的初始值为1; (2)程序开始后,砖雕角色先说"徽州砖雕,刻尽徽韵!“2秒,然后会根据变量【序号】的大小切换到对应的造型,(徽huidN… 2026年 造型切换 条件判断 按键事件 变量与赋值 -- --