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A27282 打气球不断有气球出现在舞台的随机位置,点击气球,气球就被打破了。具体要求:程序尽量简洁。1. 点击绿旗,气球初始是元整状恋,不在舞台上显示,大小是 40;2. 气球每隔 0.5 秒克隆自己,气球克隆体出现在舞台的随机位置上;3. 当气球克隆体被鼠标点击时,气球被打破会切换成裂开状态,并且播放“爆炸"声音,最后消失。 信息素养-Scratch-L100 -- 容易 -- A27283 太空大战准备工作:(1)选择 Galaxy 背景;(2)选择 Rocketship 角色、Ball 角色和 Balloon1 角色。功能实现:(1)点击绿旗后,Rocketship 角色始终跟随鼠标移动,计时器开始计时;(2) Balloon1 角色出现在舞台上方的随机位置,大小随机,造型随机, 间隔随机 0.5-3秒后,更换位置、大小和造型,如此重复;(3) 点击鼠标后,发射子弹。Ball 角… 信息素养-Scratch-L100 -- 容易 -- A27284 克隆猫游戏准备工作:使用初始小猫角色,舞台不限;功能实现:(1)当程序执行后,克隆出三只小猫 ;(2)克隆猫在舞台上随机移动 ;(3)每只克隆猫说出自己的编号。 信息素养-Scratch-L100 -- 容易 -- A27285 接球游戏准备工作:(1)默认小猫角色,默认白色背景;(2)选择 Ball 角色。功能实现:(1)小猫位于舞台中心位置;(2)每次点击舞台,小球克隆一次,随机选择舞台四个角中的一个,面向小猫飞出;(3)克隆小球的造型随机;(4)克隆小球碰到小猫后消失;(5)小猫实时说出,接到了几个小球。 信息素养-Scratch-L100 -- 容易 -- A27286 拆礼物游戏准备工作:(1)删除舞台小猫角色;(2)从角色库导入 Gift 角色;(3)背景不限。功能实现:(1)点击绿旗后,礼物从舞台上方随机位置下落,大小为 50 到 90 之间的随机数,造型为“gift-a”;(2)礼物个数一共 50 个;(3)鼠标点击到礼物时,礼物换成“gift-b”造型,并说出随机金额(1 到 10 之间的随机数)0.5 秒,例如“5 元”,并累计加到红包金额变量,然后… 信息素养-Scratch-L100 -- 容易 -- A27287 数星星准备工作:(1)删除小猫角色,添加"Goblin"角色,并删除 Goblin 角色的造型"golblin-a"、"goblin-c"和"goblin-d",添加角色"Star";(2)添加“Stars”背景;(3)设置变量“星星数量”。功能实现:(1)当程序运行时,角色 Star 隐藏,舞台只有 Goblin 角色,如左图所示;(2)使用克隆功能,每隔 2 秒克隆出一个 Star,克隆体出… 信息素养-Scratch-L100 -- 容易 -- A27288 接苹果准备工作:(1)保留原空白背景;(2)保留原小猫角色,选择角色 Apple,Button2,为 Button2 添加文字“开始”,作为命令发布按钮。所有角色置于舞台图示位置;(3)建立全局变量“得分”,在舞台显示为“正常显示”。功能实现:(1)点击绿旗后,“得分”清零,角色 Apple 隐藏;(2)点击“开始”按钮,广播“开始”后按钮隐藏;(3)接收到“开始”,苹果在屏幕上方,任意水平位置… 信息素养-Scratch-L100 -- 容易 -- A27289 躲球游戏准备工作:(1)背景:使用原始空白背景;(2)角色:除原有小猫角色外,添加角色:Ball;(3)变量:建立变量“分数” 。功能实现:(1)用上、下、左、右方向键控制小猫移动;(2)使用克隆,克隆出 6 个球;(3)克隆体出现在随机位置,面向随机方向移动,碰到边缘就反弹;(4)分数一直变化,是计时器的数值,时间越长,分数越高;(5)当小猫碰上小球,小猫和小球全部消失,出现“游戏结束”四个字… 信息素养-Scratch-L100 -- 容易 -- A27290 苹果树上编程实现:点击绿旗前树上没有水果,点击绿旗后,树上会出现 20 个不同的由印章盖上去的水果。具体要求:作答时请勿修改给出的变量名称,用一组程序完成下列要求,呈现尽量简洁。1. 水果这个角色有 3 个造型,点击緣旗时,它的大小为 30,初始状态为隐薇;2. 点击绿旗后,水果会不断移动到随机位置;3. 如果水果移到的位置刚好碰到了大树的绿色,就会换成随机造型并盖章,实现长出一个随机的水果的效… 信息素养-Scratch-L100 -- 容易 -- A27291 绘制一个矩形准备工作:(1)保留小猫角色(2)添加背景 Xy-grid功能实现:(1)点击绿旗,清空舞台上原有痕迹(2)设置画笔的粗细为 5,初始颜色为红色,初始状态为抬笔(3)在舞台的正中心落笔,绘制一个分布在第四象限,长为 200 宽为 100 的矩形(4) 信息素养-Scratch-L100 -- 容易 -- A27292 创意画图编程实理:绘制出由依次变大的多个三角形围成的海螺图案。具体要求:1. 点击绿旗后,角鱼“笔”显示在舞台中央,位置为(0,0),初始方向面向右,设置好画笔的颜色和粗细后落笔;2. 三鱼形的边长变化由给出的变量"边长"来控制,变量“边长”的初始值为 15,先绘制最小的第 1 个三角形,边长为变量“边长”的初始值 15,每绘制一条边,笔旋转 120 度,最終绘制出边长为 15 的一个一角形(如… 信息素养-Scratch-L100 -- 容易 -- A27293 绘制一朵小发发题目要求:1、绘制出如图效果图形2、将画笔的祖细设置为 1,颜色设置为 503、绘制的图形形状与目标图形必须完全一致4、自愿使用自定义模块定义“花瓣”的绘制,利用右转 90 度,一笔完成一片花瓣5、完成五个目标图型绘制,除第一个目标图形外,其余四个目标图形的颜色随机,位置随机 信息素养-Scratch-L100 -- 容易 -- A27294 绘制雷达准备工作:(1)绘制黑色背景;(2)删除默认角色小猫,添加角色 Pencil。功能实现:(1)画笔的颜色设为黄色,Pencil 的中心点设在笔尖位置,画笔的粗细设为 5;(2)绘制如上所示图形,边长自定义,只要图形不超过舞台范围即可。 信息素养-Scratch-L100 -- 容易 -- A27295 画正多边形准备工作:(1)保留默认的小猫角色(2)删除默认的空白舞台背景,添加背景“Blue Sky 2”功能实现:(1)点击绿旗,小猫角色面向右方,坐标为(0,120),全部擦除舞台上的图案,设置画笔颜色为“黑色”(2) 按下键盘数字 4,画出上图所示正方形(3)按下键盘数字 5,画出上图所示五边形(4)按下键盘数字 6,画出上图所示六边形(5)按下键盘数字 0,擦除绘制的图案注意:多边形的边… 信息素养-Scratch-L100 -- 容易 -- A27296 绘制一个比较简单的图形准备工作:(1)隐藏小猫角色(2)选择背景 Blue Sky 2功能实现:(1)小猫的初始位置为(x:0,y:0)(2)线条粗细为 3,颜色为蓝色(3)下图所示的图形由边长为 60 的正六边形旋转得到(4)画出如图所示图形 信息素养-Scratch-L100 -- 容易 -- A27297 走T台准备工作:(1)添加角色 Glow-A、Glow-B、Glow-D、Max;(2)添加背景 Spotlight;功能实现:(1)点击绿旗女孩站在(0,0)的位置,双手落下;(2)点击 B 按钮,女孩改变姿势,双手举高;(3)点击 A 按钮,女孩改变姿势,双手上下摆放;(4)点击 D 按钮,女孩改变姿势,双手抱球;(5)按下空格键,舞台先变为全白,停顿一会(间隔 0.1-0.4 秒),在恢复… 信息素养-Scratch-L100 -- 容易 -- A27298 蝙蝠冲关游戏准备工作:(1)导入蝙蝠角色、分别绘制障碍物、大地角色。功能实现:需要达到的效果:通过键盘上的空格键控制蝙蝠往上飞,当碰到障碍物或者大地时,游戏结束,否则得分。(1)蝙蝠角色:当点击绿旗,蝙蝠自上往下飞,当按下空格键,蝙蝠往上飞,当碰到障碍物或大地时,停止全部;(2)障碍物角色:障碍物不断自左向右移动,障碍物达到最右端后,又回到最开始的位置,向左运动,重复这个过程;(3)大地角色:移… 信息素养-Scratch-L100 -- 容易 -- A27299 经典的大鱼吃小鱼在浩瀚的大海中,有一条大鲨鱼,它正张着大嘴肆意地捕食着弱小的鱼群。准备工作:(1)选择背景 Underwater1;(2)删除默认小猫角色,选择角色 Shark2 和角色 Fish。功能实现:(1)当按下“上键”或“下键”时,Shark2 可以上下移动;当按下“左键”或“右键”时,Shark2 可以左右移动;(2)按下“左键”,Shark2 面向左,按下“右键”,Shark2 面… 信息素养-Scratch-L100 -- 容易 -- A27300 躲避落石【题目要求】1、保留小猫角色,添加“Crystal"角色,添加背景"Galaxy2、点击绿旗,小猫移动到舞台(0,-120)位置,不断跟鼠标改变 X 坐标3、点击绿旗,“Crysta!角色隐藏在舞台区上方,换成随机造型,从随机 X 并移动坐标位置向舞台区下方移动,钻石的数量不限,当移动到舞台区下方时消4、使用变量计算得分,游戏开始时分数为 10,如果“Crystar 角色在舞台向失下移动… 信息素养-Scratch-L100 -- 容易 -- A27301 接力比赛【题目要求】1、添加“Dot"角色,添加背景“Beach Rio”,删除”Dot”角色的造型 4;2、点击绿旗后,小猫移动到舞台(-180,-100)位置,小狗移动到舞台(180,60)位置,面向左方向;3、当按下空格键小猫发出广播,使小狗计时,小猫开始向舞台右侧移动,同时切换造型,速度随机在(1-5 之间);4、当小猫角色的 X 坐标值大于 180,停止移动,利用广播让小狗开始移动小狗… 信息素养-Scratch-L100 -- 容易 --