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A25365 成绩列表如下, 运行程序后, 列表的第四项是多少?( ) 信息素养-Scratch-L1 -- 较易 -- A25366 关于变量的说法, 下列不正确的选项是?( ) 信息素养-Scratch-L1 -- 较易 -- A25367 运行下列程序后, 最终a和b分别是多少?( ) 信息素养-Scratch-L1 -- 较易 -- A25368 运行下列程序后, 舞台上能看到什么图案?( ) 信息素养-Scratch-L1 -- 较易 -- A25369 运行程序后, 角色不可能会移动多少步?( ) 信息素养-Scratch-L1 -- 较易 -- A25370 运行下列程序后, 最终鱼的造型是哪—个?( ) 信息素养-Scratch-L1 -- 较易 -- A25371 以下哪个积木不能作为 “ 如果..那么 ” 的条件?( ) 信息素养-Scratch-L1 -- 较易 -- A25372 scratch编译器中,图际作用是( ) 信息素养-Scratch-L1 -- 较易 -- A25373 蝴蝶位于哪个位置时, 以下条件结果为 true?( ) 信息素养-Scratch-L1 -- 较易 -- A25374 Scratch 点击小绿旗, 点击角色, 并按下空格键, 下列对程序效果表述最完善的是( )。 信息素养-Scratch-L1 -- 较易 -- A25375 执行如下图程序,输入5,角色会说出5次“你好”。( ) 信息素养-Scratch-L1 -- 较易 -- A25376 假设变量a、b、c分别为不相等的三个数,运行下列程序,可以判断出变量b为中间数。( ) 信息素养-Scratch-L1 -- 较易 -- A25377 列表 list 保存了 6 个数字,如左图所示,按从大到小顺序进行排序,插入排序第三趟的排序结果为右图所示。( ) 信息素养-Scratch-L1 -- 较易 -- A25378 默认小猫角色,例表“list”如下如所示,运行下列程序,小猫最后说出 12。( ) 信息素养-Scratch-L1 -- 较易 -- A25379 默认小猫角色,执行下列程序,变量 x 的值为 12。( ) 信息素养-Scratch-L1 -- 较易 -- A25380 默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?( ) 信息素养-Scratch-L1 -- 较易 -- A25381 默认小猫角色,执行下列程序,舞台上最多会看到多少只小猫?( ) 信息素养-Scratch-L1 -- 较易 -- A25382 默认小猫角色,若想实现颠倒字符串,比如输入“apple”,小猫会说“elppa”,下列代码中的“①”是?( ) 信息素养-Scratch-L1 -- 较易 -- A25383 列表“list”保存了 5 个不同的数据元素,由小到大 2 次冒泡排序后得到的列表为?( ) 信息素养-Scratch-L1 -- 较易 -- A25384 默认小猫角色,创建仅适用于当前角色的变量 i,执行下列程序,列表 list 中的数据是?( ) 信息素养-Scratch-L1 -- 较易 --