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A69459 将x设为哪些值时,小猫最终说出的结果是“true”? 2026年 条件判断 逻辑运算 变量赋值 -- -- A2427 序列变换 -- 提高+/省选- -- A69458 关于Scratch中的“广播”消息,下列说法正确的有? 2026年 事件触发 广播消息 消息传递 -- -- A2428 台阶问题 基础数学知识 普及- -- A69457 阅读以下程序,说法正确的有? 2026年 循环结构 条件判断 程序阅读 -- -- A2429 SZA-Template 图的概念 省选/NOI- -- A69456 关于Scratch中的“克隆”功能,下列说法正确的有? 2026年 图形化编程 角色控制 克隆功能 -- -- A2430 矩形 枚举 入门 -- A69455 关于Scratch中“变量”的说法正确的有? 2026年 变量作用域 变量操作 变量类型 -- -- A2431 AKC-Special Forces Manoeuvres -- 省选/NOI- -- A69454 【编程实现】皮影戏是国家级非物质文化遗产,舞台上会随机出现许多皮影人物(克隆体),每个皮影人物都穿着不同颜色的衣服。小朋友需要用鼠标点击皮影人物,每点击一个,就算“收集”了一个,当收集满 3个皮影人物后,舞台上的皮影戏演员(小猫)会出来说“皮影戏开场啦!”,并结束游戏。【具体要求】1、创建变量“收集数量”,初始为0。2、点击绿旗后,皮影人物本体隐藏,克隆 6个 克隆体,每个克隆体出现在舞台的随机… 2026年 变量计数 随机数 克隆体 点击事件 -- -- A2432 SEARCH -- 普及+/提高 -- A69453 【编程实现】舞狮是传统节日活动。舞台上有一只“狮子”角色和一只“青”(绿色圆球)。用键盘方向键(上、下、左、右)控制狮子移动,每次移动10步。青会随机出现在舞台上的任意位置。当狮子碰到青时,狮子说“采青成功!”并播放一段鼓声(可使用“声音”库中的“Grunt”),同时青移到新的随机位置,并将变量“得分”增加1。当得分达到5次时,狮子说“恭喜完成采青!”并停止所有程序。【具体要求】1、创建变量“得… 2026年 变量计数 碰撞检测 键盘事件 随机位置 -- -- A2433 DWA-Two Parties 贪心 省选/NOI- -- A69452 【编程实现】在舞台上绘制一条彩色的飘带(螺旋线),象征敦煌飞天的飘带。从舞台中心开始,画一个由小变大的彩色螺旋。每次移动的步数从5开始逐渐增加,同时每次旋转45度,颜色不断变化。【具体要求】1、点击绿旗时:全部擦除,将角色移到舞台中心(x:0,y:0),面向90°方向。2、创建变量“步数”,初始值设为5,每次将步数增加0.5。3、落笔,重复执行120次,将画笔颜色增加5(实现颜色渐变),右转45… 2026年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 变量与运算 -- -- A2434 KRA-The Disks -- 提高+/省选- -- A69451 【编程实现】输入一个两位正整数 n(10~99),计算它的十位数字与个位数字之和,并判断这个和是奇数还是偶数。最后说:“各位数字之和为X,是偶数/奇数”。【 2026年 条件判断 算术运算 字符串输出 取余与整除 -- -- A2435 PASTE 模拟 普及/提高- -- A69450 在捏⾯⼈⾮遗主题的项⽬中,需要实现点击⾯团⾓⾊后,切换到下⼀个"⼩兔⼦"造型,模拟捏⾯⼈的过程。以下哪个积⽊组合能够实现这个触发效果? 2026年 造型切换 事件触发 点击角色 -- -- A2436 TET-Tetris 3D 线段树 提高+/省选- --