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A69449 在⽊偶戏⾮遗主题的项⽬中,需要实现点击⽊偶⾓⾊后,⽊偶向上移动15步模拟抬⼿打招呼的动作。以下哪个积⽊组合能够实现这个效果? 2026年 坐标与运动 图形化编程 事件触发 -- -- A2437 3D模型 模拟 普及- -- A69448 在太极拳⾮遗主题的项⽬中,需要实现:每次当⿏标指针碰到“太极宗师”⾓⾊时,宗师先切换到“⽩鹤亮翅”造型再说“以柔克刚!”2秒,最后再切换回“站⽴”造型,并且说话的这2秒内⿏标再次碰到⾓⾊不会重复说话。以下哪个积⽊组合能实现这个效果? 2026年 造型切换 事件触发 碰撞检测 状态控制 -- -- A2438 SZK-Schools 深度优先搜索 省选/NOI- -- A69447 在景泰蓝制作⾮遗主题的项⽬中,需要让景泰蓝花瓶⾓⾊从舞台左侧(-200,0)的位置慢慢移动到舞台右侧(200,0)的位置进⾏展⽰。以下哪个设置能让花瓶缓慢平滑地移动到⽬标位置? 2026年 循环结构 坐标与运动 滑行指令 -- -- A2439 LIS-The Postman -- 省选/NOI- -- A69446 在凤翔泥塑纹样画笔作品中,我们编写了下图所⽰的绘制纹样程序。已知画笔初始为抬笔状态,请问执⾏完这段代码后,最终画出的图形是什么? 2026年 循环结构 图形绘制 画笔状态 -- -- A2440 玛丽卡 枚举 最短路算法 提高+/省选- -- A69445 在东阳⽊雕⾮遗主题的项⽬中,已知⽊雕⾓⾊初始⼤⼩为100;每点击⿏标⼀次,⽊雕⾓⾊的⼤⼩就会减少2,模拟雕刻去除多余⽊料的过程;以下哪些选项的代码可以实现:当⽊雕⾓⾊的⼤⼩⼩于70时,⾓⾊会说“雕刻完成!”2秒并停⽌程序的效果? 2026年 循环结构 条件判断 事件触发 角色大小 -- -- A2441 TAN-Dancing in Circles -- 省选/NOI- -- A69444 在陶艺拉坯⾮遗主题的项⽬中,需要实现:陶泥⾓⾊初始⼤⼩为20;点击绿旗后,陶泥⼀边向左或向右旋转,⼀边慢慢变⼤,将⼤⼩增加1,模拟拉坯成型的过程。以下哪些代码组合能够实现这个效果? 2026年 循环结构 事件触发 大小变化 旋转运动 -- -- A2442 绘制二叉树 模拟 普及+/提高 -- A69443 在龙⾈竞渡⾮遗主题的项⽬中,已知龙⾈初始⽅向为0⽅向,龙⾈⾓⾊需要从舞台左侧(-220,0)的位置出发,⼀边向右前进⼀边切换造型模拟划桨动作,那么以下哪些积⽊组合能够实现该需求? 2026年 循环结构 造型切换 坐标与运动 事件触发 -- -- A2443 KRY-Crystals -- 省选/NOI- -- A69442 在惠⼭泥⼈⾮遗主题的项⽬中,泥⼈⾓⾊程序如下图所⽰。关于这段程序的功能描述正确的有? 2026年 循环结构 条件判断 图形化编程 事件触发 -- -- A2444 高手之在一起 模拟 字符串 普及- -- A69441 在古筝演奏⾮遗主题的项⽬中,编写了如下程序:通过点击按键模拟拨动琴弦,播放对应⾳调的古筝声⾳。已知各个⾳效的时长均为2秒,关于这段程序的描述说法正确的是 2026年 事件触发 声音播放 消息广播 -- -- A2445 MIS-Teddies -- 普及+/提高 -- A69440 舞龙-龙⾝摆尾⾮遗介绍舞龙是中国国家级⾮物质⽂化遗产,是春节、元宵等喜庆节⽇的经典民俗表演。舞龙时,龙⾝会跟着节奏左右摆尾、灵活扭动,寓意风调⾬顺、国泰民安,是最热闹的新年民俗之⼀。准备⼯作(1)删除默认⾓⾊,添加⾓⾊:舞龙;(2)添加背景:春节街道。功能实现(1)点击绿旗后,舞龙⾓⾊移到舞台(-35,-20),将旋转⽅式设为左右翻转;(2)重复执⾏3次:等待1秒,⾯向90⽅向,再等待1秒,⾯向… 2026年 循环结构 坐标与运动 方向与旋转 等待与说话 -- -- A2446 多边形的面积 基础数学知识 普及/提高- --