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A69886 舞台上有一个“灯笼”角色,Scratch执行以下代码。请问屏幕上总共会出现几个“灯笼”? 2026年 循环结构 图形化编程 克隆 -- -- A1857 数页码 自定义函数 普及+/提高 -- A69885 如图2个Scratch声音积木的主要区别是什么? 2026年 图形化编程 声音积木 积木区别 -- -- A1858 通天之潜水 -- 普及+/提高 -- A69884 角色当前面向 90 度,位于坐标 (0, 0)。Scratch执行以下代码后,角色的坐标大致在哪里? 2026年 坐标与运动 移动步数 方向与角度 -- -- A1859 Play with Power -- 普及/提高- -- A69883 在 Scratch中,执行以下嵌套积木,结果是多少? 2026年 图形化编程 运算顺序 嵌套积木 -- -- A1860 [NOI2009] 管道取珠 NOI / 2009 递推 字符串 动态规划 提高+/省选- -- A69882 如果在创建自制积木时,勾选了“运行时不刷新屏幕”选项,以下哪种情况最适合使用该Scratch功能? 2026年 图形化编程 自制积木 运行时不刷新屏幕 -- -- A1861 Color the Axis 并查集 普及/提高- -- A69881 为了实现一个“金币掉落”的特效,Scratch舞台上会生成50个金币克隆体。要求每个金币下落的速度都不一样。那么代表“下落速度”的变量应该如何建立? 2026年 随机数 克隆体 变量作用域 -- -- A1862 愚蠢的组合数 基础数学知识 普及/提高- -- A69880 关于“计时器”积木,下列说法错误的是? 2026年 图形化编程 计时器 -- -- A1863 斐波那契的拆分 基础数学知识 模拟 普及- -- A69879 角色有三个造型:A、B、C。当前是造型 A。Scratch执行以下代码后,角色的造型是什么? 2026年 造型切换 条件判断 事件执行 -- -- A1864 球迷购票问题 深度优先搜索 动态规划 普及/提高- -- A69878 Scratch想要实现“判断一个年份是否为闰年”的功能,其中一个条件是“年份N能被4整除”,以下哪个条件判断可以最标准地表达“N 能被 4 整除”? 2026年 条件判断 整除判断 取余运算 -- -- A1865 回文串计数 -- 普及+/提高 -- A69877 在Scratch迷宫作品中,为了防止控制的角色在迷宫中穿墙,通常会使用哪种条件判断来进行碰撞反弹检测? 2026年 条件判断 图形化编程 碰撞检测 -- -- A1866 点菜 贪心 二分答案 省选/NOI- --