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A12970 Everyone is a Winner! -- 普及/提高- -- A62909 Scratch运行以下程序,角色会说( )? 创意编程组 循环结构 条件判断 图形化编程 -- -- A12971 PIN Codes -- 普及/提高- -- A62908 scratch运行下列哪个程序后,宇航员会向左上方移动?() 创意编程组 坐标与运动 图形化编程 方向与角度 -- -- A12972 Sweet Problem -- 普及/提高- -- A62907 scratch运行以下程序,角色不可能说( )? 创意编程组 条件判断 图形化编程 随机数 广播消息 -- -- A12973 Colored Tree -- 普及/提高- -- A62906 Scratch运行以下程序,舞台上最多能看到几只蜜蜂?( ) 创意编程组 循环结构 图形化编程 克隆体 角色隐藏 -- -- A12974 Tournament -- 普及/提高- -- A62905 已有列表“数据”如下图所示,scratch运行以下程序后,Sum的值为()。 创意编程组 循环结构 列表操作 变量累加 -- -- A12975 A Game with Traps -- 普及/提高- -- A62904 编程实现:八戒落地具体要求:1)点击绿旗,猪八戒在空中踩着一朵云,如图所示:2)1秒后,猪八戒踩着云向地面移动,如图所示:3)猪八戒到达地面任意位置后停止移动,并旦云朵消失,如图所示。 创意编程组 条件判断 坐标与运动 等待时间 角色隐藏 -- -- A12976 Infinite Fence -- 普及/提高- -- A62903 编程实现:游乐场具体要求:1)点击绿旗,角色、背景如图所示:2)如果当前摩天轮是静止的,按下一次键盘空格键后,摩天轮开始顺时针持续转动3)如果当前摩天轮是转动的,按下一次键盘空格键后,摩天轮停止转动:4)重复执行具体要求"2)、3)。 创意编程组 条件判断 键盘事件 旋转运动 状态切换 -- -- A12977 Obtain Two Zeroes -- 普及/提高- -- A62902 编程实现:画西瓜具体要求:1)点击绿旗,在盘子上瞬问画出一个绿色半圆环,如图所示2)然后,在绿色半圆环的内部画出一个白色半圆环(能看到绘制过程),如图所示:3)然后,在白色半圆环的内部画出西瓜氣(西瓜氨为红色实心半圆,能看到绘过程),如图所示;4)然后,在西瓜惠内,瞬间画出5行排列整的西瓜籽(西瓜籽为愚色小國点)的数量及排列方式如图所示;5)1秒后,西瓜被吃掉,西瓜籽被放在盘子里(西瓜籽数量不少… 创意编程组 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 -- -- A12978 Heating -- 普及/提高- -- A62901 编程实现:消除数字球。用鼠标点击任意两个小球,若点击的两个小球上的数字之和为6,则这两个小球消除,如果没有可以消除的小球,那么游戏结束具体要求:1)点击绿旗,变量“时长"为 0,在舞台的随机位置,瞬间呈现6个随机数字的小球,如图所示:2)所有球不能碰到舞台边缘,且球之间不能接触!3)全部小球呈现后,“时长"开始每隔 1秒增加 1:4)点击任意两个小球,被点击的小球出现白色边框… 创意编程组 条件判断 随机位置 鼠标点击事件 变量计时 -- -- A12979 Divisor Set -- 普及/提高- -- A62900 编程实现:找不同具体要求:1)点击绿旗,瞬间出现一个2行2列的方块矩阵,其中随机一个方块的颜色较浅,变量“关卡”的值为 1、“用时"的值为 0,如图所示“用时"每隔1秒增加 1,如图所示:3)在第一关,用鼠标点击其中颜色较浅的方块后(点击深色方块无任何效果),"关卡"增加 1,进入第二关,瞬间出现一个4行4列的方块矩阵(其中随机一个方块的颜色较浅),如图所… 创意编程组 计时器 随机数 克隆体 点击事件 -- --