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A12960 Creating a Character -- 普及/提高- -- A56074 scratch运行下列程序后,舞台上能看到如下左图所示的正方形。( ) 2024年-判断题 循环结构 图形化编程 画笔模块 -- -- A12961 Radio Stations -- 普及/提高- -- A56073 创建一个变量“得分”,下列scratch程序使用了该变量,删除这个变量后,下列程序没有任何改变。( ) 2024年-判断题 图形化编程 变量 -- -- A12962 Marbles -- 普及/提高- -- A56072 角色造型依次为从10到0的数字,声音编号从1到10分别是读10到1的录音,下列scratch程序能够模拟火箭发射10秒倒计时。( ) 2024年-判断题 循环结构 造型切换 声音播放 倒计时逻辑 -- -- A12963 Ticket Game -- 普及/提高- -- A56071 克隆体一旦被克隆出来,就会立即执行下图积木后面的scratch程序。( ) 2024年-判断题 图形化编程 事件触发 克隆体 -- -- A12964 Swap Letters -- 普及/提高- -- A56070 scratch运行下列程序后,舞台上能看到10只小猫。( ) 2024年-判断题 循环结构 图形化编程 克隆 -- -- A12965 The Number of Products -- 普及/提高- -- A56069 scratch运行下列程序,小猫从10数到0:10,9,8...,2,1,0。( ) 2024年-判断题 循环结构 条件判断 变量 -- -- A12966 Yellow Cards -- 普及/提高- -- A56068 scratch运行下列程序后,小猫只说出一个数字:12。( ) 2024年-判断题 循环结构 条件判断 图形化编程 变量 -- -- A12967 Economic Difficulties -- 普及/提高- -- A56217 scratch编程:数学计算1.准备工作(1)删除默认角色小猫,添加角色Kai;(2)添加背景Room 1;(3)新建变量"被减数","减数"和"正确数"。2.功能实现(1)程序开始,设置变量“被减数”和“减数”都为1-20的随机数,并且被减数不小于减数;(2)Kai询问:"被减数-减数=?",例如: "1… 2024年-编程题 循环结构 条件判断 变量 随机数 -- -- A12968 Editor -- 普及/提高- -- A56216 Scratch编程:绘制图形 1.准备工作(1)隐藏默认角色小猫;(2)白色背景。2.功能实现(1)绘制十个圆形,依次排开,前后两个圆之间的距离相等,如下图所示;(2)画笔为红色,粗细为2,圆形大小自定,圆形之间的距离自定,不超出舞台即可。 2024年-编程题 循环结构 坐标与运动 图形化编程 画笔模块 -- -- A12969 Secret Passwords -- 普及/提高- -- A56215 Scratch编程:企鹅觅食1. 准备工作(1)删除默认角色小猫,添加角色:Penguin(企鹅)、Polar Bear(北极熊)、Taco(食物);(2)添加背景:Arctic;(3)新建变量:食物数量。2.功能实现(1)点击绿旗,初始背景为Arctic,企鹅和北极熊的大小都设为50,初始位置如下图所示;(2)克隆出6个食物,克隆体大小为30,分布在随机位置;(3)等待1秒后,企鹅不断面向鼠标… 2024年-编程题 变量计数 碰撞检测 克隆体 随机位置 -- --