PROBLEM SET
题库
按难度与知识点筛选,找到适合的练习题。
题目列表
共 67434 题
A52859
如图用列表做了一个随机抽签程序,程序中的空缺处应该填写( )
Scratch
较难
--
A52860
建立一个查询重名的系统,程序中的空缺处应该依次填写( )
Scratch
较难
--
A52861
运行程序,输入cdefgh后,变量“字符串”的值是( )
Scratch
较难
--
A52862
运行如下所示的程序,变量“sum”的值是( )
Scratch
较难
--
A52863
运行程序,画出如下图所示的图案,程序中空缺处应该填写的数值是( )
Scratch
较难
--
A52864
运行如下图所示的程序,输入60后,变量“数值”的值为( )
电子学会-Scratch-L2
较难
--
A52865
Scratch的“运算”模块中,包含有四个算术运算积木——加、减、乘、除,三种关系运算符积木——小于、等于、大于,三种逻辑运算积木——与、或、不成立。()
电子学会-Scratch-L3
中等
--
A52866
变量的命名是以a、b、c这样的方式命名最好()
电子学会-Scratch-L3
中等
--
A52867
要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用“图章”积木。()
电子学会-Scratch-L3
中等
--
A52868
执行画笔模块的“图章”积木,角色像印章一样被印到舞台上。( )
电子学会-Scratch-L3
中等
--
A52869
接收消息时,只能接收同一个角色广播发出的消息。()
电子学会-Scratch-L3
中等
--
A52870
循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。()
电子学会-Scratch-L3
中等
--
A52871
我们通常使用“画笔”模块中的“全部擦除”对背景进行初始化操作,保持作品的整洁美观。( )
电子学会-Scratch-L3
中等
--
A52872
变量是指在程序运行过程中其值是会变化的,变量可以直接使用,不必预先定义。()
电子学会-Scratch-L3
中等
--
A52873
一个程序当中,条件语句不宜过多,应该尽量通过分析将条件重新组合,以更加简洁的方式来表达。同时,循环嵌套也同样需要通过优化方案来尽量减少嵌套的数量()
电子学会-Scratch-L3
中等
--
A52874
“克隆”就是“复制”,二者没有任何区别。()
电子学会-Scratch-L3
中等
--
A52875
小明设计Scratch程序时使用了克隆体,可是运行一段时间以后,计算机的速度越来越慢,舞台上的角色出现严重的卡顿。下面哪个选项最有可能解决这一问题?()
电子学会-Scratch-L3
中等
--
A52876
下列关于下图的描述,哪个是错误的?()
电子学会-Scratch-L3
中等
--
A52877
在scratch画笔模块中,我们可以运用( )指令将一片花瓣变成一朵花。
电子学会-Scratch-L3
中等
--
A52878
对于以下代码段,当被单击时,不可能出现的结果为()
电子学会-Scratch-L3
中等
--