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A52859 如图用列表做了一个随机抽签程序,程序中的空缺处应该填写( ) Scratch -- 较难 -- A52860 建立一个查询重名的系统,程序中的空缺处应该依次填写( ) Scratch -- 较难 -- A52861 运行程序,输入cdefgh后,变量“字符串”的值是( ) Scratch -- 较难 -- A52862 运行如下所示的程序,变量“sum”的值是( ) Scratch -- 较难 -- A52863 运行程序,画出如下图所示的图案,程序中空缺处应该填写的数值是( ) Scratch -- 较难 -- A52864 运行如下图所示的程序,输入60后,变量“数值”的值为( ) 电子学会-Scratch-L2 -- 较难 -- A52865 Scratch的“运算”模块中,包含有四个算术运算积木——加、减、乘、除,三种关系运算符积木——小于、等于、大于,三种逻辑运算积木——与、或、不成立。() 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A52866 变量的命名是以a、b、c这样的方式命名最好() 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A52867 要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用“图章”积木。() 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A52868 执行画笔模块的“图章”积木,角色像印章一样被印到舞台上。( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A52869 接收消息时,只能接收同一个角色广播发出的消息。() 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A52870 循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。() 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A52871 我们通常使用“画笔”模块中的“全部擦除”对背景进行初始化操作,保持作品的整洁美观。( ) 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A52872 变量是指在程序运行过程中其值是会变化的,变量可以直接使用,不必预先定义。() 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A52873 一个程序当中,条件语句不宜过多,应该尽量通过分析将条件重新组合,以更加简洁的方式来表达。同时,循环嵌套也同样需要通过优化方案来尽量减少嵌套的数量() 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A52874 “克隆”就是“复制”,二者没有任何区别。() 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A52875 小明设计Scratch程序时使用了克隆体,可是运行一段时间以后,计算机的速度越来越慢,舞台上的角色出现严重的卡顿。下面哪个选项最有可能解决这一问题?() 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A52876 下列关于下图的描述,哪个是错误的?() 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A52877 在scratch画笔模块中,我们可以运用( )指令将一片花瓣变成一朵花。 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 -- A52878 对于以下代码段,当被单击时,不可能出现的结果为() 电子学会-Scratch-L3 -- 中等 --