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A43383 运行脚本, 能画出下图中轨迹的脚本是( )。 NCT-Scratch-L1 -- 容易 -- A43384 如果想用鼠标让四处逃窜的“飞电鼠” 停下来,则下图脚本中“ ? ”处应添加的积木是( )。 NCT-Scratch-L1 -- 容易 -- A43385 运行下图脚本,关于运行效果的描述,正确的是( )。 NCT-Scratch-L1 -- 容易 -- A43386 下列脚本中, 能实现按下“a” 键,播放完整“乐曲”的是( )。 NCT-Scratch-L1 -- 容易 -- A43387 观察流程图,若输入的 x 值为 11 ,则输出的值为( )。 NCT-Scratch-L1 -- 容易 -- A43388 运行下图脚本, 变量“答案”最大值和最小值分别是( )。 NCT-Scratch-L1 -- 容易 -- A43389 运行下图脚本,输入: 2,对话框输出“完成”;则图中红圈的积木指令重复 执行了( )。 NCT-Scratch-L1 -- 容易 -- A43390 “蓝雀”的初始坐标为(180, 0) ,运行脚本,“蓝雀”逐渐地向"气球"移动 ,并最终碰到“气球”,则应为“蓝雀”添加的脚本是( )。 NCT-Scratch-L1 -- 容易 -- A43391 运行下图脚本,若对话框最终输出的是“你好!”,则输入的数值不可能是( )。 NCT-Scratch-L1 -- 容易 -- A43392 悦耳动听的音乐可以提升编程作品的效果。下列脚本中,可以实现正常循环 播放背景音乐的是( )。 NCT-Scratch-L1 -- 容易 -- A43393 已知“鸭子”角色的初始大小是 50,运行脚本,“鸭子”的最终大小是( )。 NCT-Scratch-L1 -- 容易 -- A43394 下图是“小鸡”的三个造型和脚本。已知其初始造型编号为 1, 运行脚本,"小鸡"最终的造型编号是( )。 NCT-Scratch-L1 -- 容易 -- A43395 下图是角色“棕熊” 的初始状态属性和脚本,运行脚本,“棕熊” 角色移动的轨迹是( )。 NCT-Scratch-L1 -- 容易 -- A43396 在 Scratch 编辑器中,如果需要更换背景图片,应该在图中( ) 区域操作。 NCT-Scratch-L1 -- 容易 -- A43397 以下说法合理的是( ) NCT-Scratch-L1 -- 容易 -- A43398 程序预期效果如下,请使用给定素材完成创作。程序要求:1.“靶子”在屏幕上方左右往复移动;(4 分)2.使用键盘“←”和“→”键控制角色“发射台”左右移动;(3 分)3.按下空格键发射“蓝弓箭”,“蓝弓箭” 从发射台位置, 朝正上方发射;(7 分)4.使用“画板编辑器”绘制角色“你太棒啦!”, 参考图如下; 并将其初始状态设置为隐藏;(3 分)5.当“蓝弓箭”击中“红色靶心”,显示“你太棒啦!”,… NCT-Scratch-L1 -- 容易 -- A43399 呆鲤鱼在水中游泳,程序预期的效果是: a. 当按下空格键,“按钮” 切换到“暂停” 造型; 当放开空格键,“按钮” 切换到 “开始”造型; b. 当按下空格键,“呆鲤鱼”向右游动;当放开空格键,“呆鲤鱼”停止; c. 当“呆鲤鱼”离开舞台区右边缘,会重新出现在初始位置(-200, 0)。 然而, 运行程序后,存在以下问题,请你完善: 1. 角色“按钮”的脚本是散开的,请你进行拼接,实现效果 a;… NCT-Scratch-L1 -- 容易 -- A43400 运行脚本, 则对话的内容是_____。 注:仅填写数字,勿填写空格、其他字符或换行 NCT-Scratch-L1 -- 容易 -- A43401 运行脚本, 输入“阿短”的体育成绩: 80, 程序输出的对话内容是 B, 则“? ” 处可以填写的最小整数是 ____。 注: 仅填写数字, 勿填写空格、 其他字符或换行 NCT-Scratch-L1 -- 容易 -- A43402 运行脚本, 角色旋转半圈(180 度), 则“? ” 处应填写____。 注: 仅填写数字, 勿填写空格、 其他字符或换行 NCT-Scratch-L1 -- 容易 --