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共 11 题 2024年

题目列表

共 11 题
A68734 Scratch执行下面程序,变量“随机数”的值可能会显示 21。( ) 2024年 条件判断 随机数 变量赋值 判断 A68621 运行下面的代码,程序可能打印的结果是什么呢? 2024年 循环结构 条件判断 随机数 多选 A68606 编程猫源码编辑器运行下列脚本后,角色最终的坐标不可能是()。 2024年 循环结构 坐标与运动 随机数 单选 A68601 源码编辑器运行以下积木,角色可能出现的坐标位置是( )。 2024年 坐标与运动 图形化编程 随机数 单选 A68599 骰子角色共有6个造型,初始状态是隐藏且初始造型为1,则源码编辑器运行以下程序后,舞台上出现( ) 个骰子。 2024年 循环结构 造型切换 随机数 隐藏显示 单选 A68591 程序如图所示,最后变量结果的值可能是( ) 2024年 循环结构 随机数 变量赋值 多选 A68590 源码编辑器运行如图所示程序,变量B的值最后可能是( ) 2024年 循环结构 随机数 变量赋值 多选 A68586 下图的脚本运行后,对话框中可能出现的最小值为()。注:仅填写数字勿填写汉字或其他宁符 2024年 循环结构 变量运算 随机数 填空 A68554 源码编辑器运行如图所示程序,变量A的值最后可能是( ) 2024年 循环结构 随机数 变量赋值 多选 A68550 源码编辑器运行以下程序后,对话框中可能出现的最大值是( )。注:仅填写数字,请勿填写汉字或其他字符 2024年 循环结构 变量 随机数 填空 A68543 皮皮编写了一组程序,预期实现控制汽车躲避垃圾的效果。具体效果是:1.开始后,垃圾每隔1.5秒克隆自己,随机出现在三个车道其中一个,从上往下移动。2.按下←键汽车移动到左车道,松开回到中间;按下→键汽车移动到右车道,松开回到中间。3.垃圾碰到汽车,停止所有脚本,再按下按键汽车也不会移动。【程序要求】目前程序运行后,无法实现预期效果。请你根据以下要求进行完善:1.观察程序脚本,正确拼接散开的积木,实… 2024年 按键事件 随机数 碰撞检测 克隆体 编程题