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共 16 题 编程题2019年

题目列表

共 16 题
A53328 Scratch图形化等级考试一级编程题:飞向太空。1.准备工作(1)选择背景Desert,Galaxy;(2)选择角色Rocketship。2.功能实现(1)火箭初始造型为rocketship-a,初始位置为舞台下端,初始背景为Dessert;(2)点击绿旗,火箭垂直向上移动,一直移动到舞台顶端,并在移动过程中切换造型;(3)当火箭达到舞台顶端时,背景切换为Galaxy;(4)火箭最后移到舞台下… 2019年 造型切换 坐标与运动 事件触发 背景切换 编程题 A53327 Scratch图形化等级考试一级编程题:小狗长大记。1.准备工作 (1) 选择背景Blue Sky; (2) 选择角色Dog1。2.功能实现(1)背景图片Blue Sky,小狗角色的大小设为25,造型为dog1-a; (2)播放声音“Dog1”直到播放完毕;(3)让小狗旋转,旋转的角度和次数自行定义; (4)旋转过程中慢慢变大;(5)最后小狗切换下一个造型。 2019年 造型切换 图形化编程 声音播放 角色大小设置 编程题 A53295 Scratch图形化等级考试二级编程题:飞翔的小鸟1.准备工作(1) 导入背景“Blue Sky”;(2) 导入角色“Toucan”和“Buildings” 。(1) Toucan角色大小设置为50,坐标为(-200,0),不停扇动翅膀(在2,3两个造型来回切换),Toucan位于最上层,不被其他角色遮挡;(2) 按↑控制Toucan上升,按↓控制Toucan下降;(3) Buildings在舞… 2019年 造型切换 坐标与运动 碰撞检测 按键控制 编程题 A53294 Scratch图形化考级编程题:绘制以下图形1.准备工作(1) 保留小猫;(2) 白色背景。2.功能实现(1) 小猫初始位置在舞台中心;(2) 隐藏角色;(3) 多边形的边长为100,线条粗细5,线条颜色为红色;(4) 利用“画笔”、“运动”和“控制”模块中的积木画出上面图形。 2019年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 编程题 A53258 Scratch图形化等级考试三级编程:合作画画。猫和狗合作画出一个边长为100,边为蓝色,填充为红色的方块,猫画好后,狗来填充,如下图所示。1、准备工作(1)保留小猫角色,从角色库中选择角色dog1;(2)保留白色背景。2、功能实现(1)点击绿旗,小猫画出一个边长为100,四边为蓝色的正方形;(2)小猫画完后,小狗将正方形填充为红色。 2019年 画笔绘制 图形化编程 消息广播 角色协作 编程题 A53257 Scratch图形化等级考试三级编程:捡垃圾游戏。做一个捡垃圾的小游戏,一小朋友乱丢垃圾,垃圾的图像可以到角色库里取,也可以自己画,丢下10个大小不一的垃圾,要求用克隆体产生,用鼠标去捡(碰到鼠标并单击鼠标),能够记录垃圾的个数,最后能记录捡完垃圾时间。1、准备工作(1)从角色库中自行选择一个角色或者绘制一个角色,作为垃圾;(2)保留白色背景。2、功能实现(1)点击绿旗,角色克隆10次作为10个… 2019年 变量计数 克隆体 随机位置 鼠标点击事件 编程题 A53256 Scratch图形化等级考试三级编程:判断奇偶数1.准备工作(1)导入角色Cat Flying、Apple、Bananas;(2)保留白色背景。2.功能实现(1)点击绿旗,Cat Flying询问“请输入一个正整数,小猫会自动判断它是奇数还是偶数,(2)奇数显示苹果,偶数显示香蕉!”(此处考生可简写)。(3)输入数字,如果是奇数,说“它是奇数”2秒后,苹果显示出来;如果是偶数,(4)说“它是偶数… 2019年 条件判断 奇偶判断 询问与回答 显示与隐藏 编程题 A53196 Scratch图形化等级考试四级编程:太空大战1.准备工作(1)选择Galaxy背景;(2)选择Rocketship角色、Ball角色和Balloon1角色。2.功能实现(1)点击绿旗后,Rocketship角色始终跟随鼠标移动,计时器开始计时;(2) Balloon1角色出现在舞台上方的随机位置,大小随机,造型随机,(3) 间隔随机0.5-3秒后,更换位置、大小和造型,如此重复;点击鼠标后,发… 2019年 计时器 随机数 克隆体 消息广播 编程题 A53195 Scratch图形化等级考试四级编程题:打棒球1.准备工作(1)选择Baseball 1背景;(2)选择Batter角色和Tennis Ball角色。2.功能实现(1)按下空格键,Batter和Tennis Ball移到适当的位置,准备击球;(2) 按下空格键,Batter挥动球杆后,Tennis Ball向右移动,直到碰到舞台边缘后消失;(3) 再次按下空格键,可以再次挥动球杆,Tennis … 2019年 造型切换 坐标与运动 图形化编程 按键事件 编程题 A53194 Scratch图形化等级考试四级编程题:排序1.准备工作(1)选择空白背景;(2)保留小猫角色。2.功能实现(1)制作一个新的积木,文字标签为“排序”,添加三个输入项,以便于输入三个待排序的数字;(2) 在自定义积木的三个输入框中,输入任意三个数字,点击绿旗后,(3) 名称为“排序”的列表中,将按照从大到小的顺序排列。 2019年 列表操作 图形化编程 自定义积木 排序算法 编程题 A53193 Scratch图形化等级考试四级编程题:随机选T恤某班有36名学生,运动会前,家委会购进了36件T恤,T恤颜色有红、橙、黄、绿、蓝、白六种,每种共6件。设计一段程序,用于公平地选择颜色。1.准备工作(1)保留空白背景;(2)保留小猫角色。2.功能实现(1)点击绿旗,小猫说“按空格,选择T恤颜色”2秒;(2)按下空格,小猫说出选取的随机颜色,表示选中了这种颜色的T恤;(3) 为了便于开展活动,每… 2019年 列表操作 条件判断 随机数 事件响应 编程题 A53192 Scratch图形化等级考试四级编程题:抽奖1.准备工作(1)保留空白背景;(2)保留小猫角色。2.功能实现阅读以下scratch抽奖程序,使用其它更简短的脚本,实现同样的抽奖功能。奖品为四种水果,分别是苹果、梨子、香蕉和桃子。要充分考虑抽奖的公平性。 2019年 造型切换 条件判断 图形化编程 随机数 编程题 A53191 Scratch图形化等级考试一级编程:猫捉老鼠故事情境:老鼠跑进了丽丽的房间,还把丽丽的书本咬碎了,于是丽丽在朋友那里请了一只小猫来房间抓老鼠,老鼠看到猫,吓得到乱窜,最后逃跑进了另外一间房间……1.准备工作(1)选择背景Bedroom1,Bedroom2;(2)保留小猫角色,选择老鼠Mouse1。2.功能实现(1)初始的背景为Bedroom1,小猫的初始位置在屏幕左下角,面向右边,Mouse1… 2019年 造型切换 坐标与运动 背景切换 角色朝向 编程题 A53190 Scratch图形化等级考试一级编程:动物园之旅1.准备工作(1)选择背景Castle1,Farm;(2)保留小猫角色。2.功能实现(1)初始的背景为Castle1,小猫的初始位置在屏幕左下角,面向右边。(2)点击绿旗,小猫调整方向,切换造型走向动物园的入口处;(3)到达Castle1门的正中间,背景切换为Farm,小猫出现在门口,面向右,说“Hello”2秒。 2019年 造型切换 坐标与运动 图形化编程 背景切换 编程题 A53154 scratch图形化等级考试二级编程:绘制雪花图案1.准备工作(1)隐藏小猫角色。2.功能实现(1)初始设定雪花中心点的坐标为(x=0,y=0);(2)线条粗细1,线条颜色为任意彩色;(3)点击绿旗,在屏幕上画出均匀分布的5个三角形的雪花图案。 2019年 循环结构 坐标与运动 画笔绘制 图形化编程 编程题 A53153 Scratch图形化等级考试二级编程:制作蝙蝠冲关游戏 1.准备工作(1)导入蝙蝠角色、分别绘制障碍物、大地角色。2.功能实现需要达到的效果:通过键盘上的空格键控制蝙蝠往上飞,当碰到障碍物或者大地时,游戏结束,否则得分。(1)蝙蝠角色:当点击绿旗,蝙蝠自上往下飞,当按下空格键,蝙蝠往上飞,当碰到障碍物或大地时,停止全部;(2)障碍物角色:障碍物不断自左向右移动,障碍物达到最右端后,又回到最开始的… 2019年 图形化编程 碰撞检测 键盘控制 角色移动 编程题