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信息素养大赛题库
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题目列表
共 27 题
A68968
观察图形化编程程序,点击小绿旗后,角色会怎么运动?( )
2024年
单选
A68967
篮球位于(-240,0),下面Scratch程序不能将篮球移动到(0,180)的是?( )
2024年
单选
A68965
小猫坐标为(0,0),点击绿旗执行下面Scratch程序,小猫有什么反应?( )
2024年
单选
A68963
下图中的两个Scratch积木块让角色移动到舞台上的位置是相同的。 ( )
2024年
判断
A68961
Scratch运行下图所示的程序,角色的位置发生了变化。( )
2024年
判断
A68956
选项中对下方Scratch程序的效果描述的正确的是?( )
2024年
单选
A68901
悟空想要拿到锦囊,每100步可以走一格,下列哪组Scratch程序可以帮助悟空移动到锦囊 ()
2024年
单选
A68898
点击小绿旗之后,让小金鱼在舞台上来回游动,但是过一会小金鱼就跑出了屏幕只能看到一点小尾巴,这是缺少哪个积木块呢?( )
2024年
单选
A68877
【样题 2】【编程实现】程序启动后彩球会不断地挂在圣诞树上进行装饰,按下空格键会停止装饰。【具体要求】1、对彩球编程,点击小绿旗,彩球不断移到随机位置,如果碰到圣诞树上的绿色则盖章;2、盖章过程,彩球需改变大小、颜色再进行盖章(彩球大小需在30 和 80 之间取随机大小);3、盖章过程,按下空格键,彩球需停止盖章。注:1.每次运行程序都需先清除盖章痕迹。2.请在一个积木组下完成所有题目要求。
2024年
编程题
A68865
【编程实现】点击小绿旗,实现将鱼的所有造型印到舞台区【具体要求】1. 将鱼显示出来 全部擦除所有内容2. 将鱼的造型设为金鱼同时移到 x:-175 y:72 的位置3.用“下一个造型”加上移动固定距离,结合图章,遍历鱼的全部造型使其绘制到同一行,间距为110。再将角色位置移到下一行(x-:175 y:-38),完成同样操作。4.最后将鱼隐藏
2024年
编程题
A68864
【编程实现】小男孩在草坪上来回走【具休要求】1.将小男孩移到x:-195 y:-59的位置2. 面向90度方向3.不断前进5步,碰到边缘则反弹4.重复下一个造型+等待0.1秒使小男孩走起来
2024年
编程题
A68863
【编程实现】使用图章在舞台上画出阵列。【具体要求】每两个心之间的距离为30步。初始化条件:1.全部擦除2.移到x:0 y:-20的方向3.面向75度
2024年
编程题
A68862
【编程实现】制作斑点画。【具体要求】全部擦除所有内容;重复执行100次 落笔抬笔;在每次落笔前实现位置随机、画笔颜色随机、饱和度、粗细随机(粗细在1~20中随机 颜色和饱和度在1~100中随极)。
2024年
编程题
A68861
编程实现:使用克隆让白云不断从舞台左边漂浮到右边【具体要求】本体不断克隆自己,每两次克隆之问等待4秒当作为克隆体启动时,让白云移到舞台左边(x坐标:-235 y:80 ~ 130)设为个随机大小(50~80) ,换成个随机造型让克隆体向右移动,到达舞台右边缘刪除,使用"x坐标>235判断白云到达舞台右边。
2024年
编程题
A68857
[绘制图形】按照要求,绘制如图所示的图案:共有6个五边形,每个五边形连着一条线段;五边形与连接的线段颜色一致,但每个五边形颜色不一致。【具体要求】对角色胡萝卜画笔进行编程,绘制出如上的图案;设置初始位置为(0,0)进行改动,面向90方向:每次绘制前清空舞台,画笔粗细设为3需要重复执行6次,移动50步,画出一个五边形,再退回50步,旋转60度,调整画笔颜色;每次画五边形需要重复执行5次,移动30步…
2024年
编程题
A68855
科赫雪花是瑞典数学家科赫提出的一种曲线,这种曲线形如雪花,又称为雪花曲线。"它的生成方法是:取一个等边三角形,对每条边做以下操作:第一步:将每一条边分成三等分第二步:以三等分中间那一份为底做等边三角形,画好之后把中间那一份“挖掉”。第三步:对上一步的结果再重复第一至第二步:以上每一步都可以称为某一级别的“科赫曲线”,例如第一步中的线段是第一级,然后是第二级,第三级,你还可以继续重复得到…
2024年
编程题
A68834
【编程任务】
2024年
编程题
A68826
Scratch代码已经写好了,现在想要让孙小弟回家吃午饭需要做什么呢?
2024年
单选
A68825
如果点击绿旗后,要让运动完的孙小弟走到长椅前休息,应该使用以下哪个 scratch代码呢?
2024年
单选
A68811
scratch执行以下脚本后舞台上的角色将做什么 ?
2024年
单选