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PROBLEM SET

键盘控制

按知识点筛选题目,系统巩固该考点。

共 14 题
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共 14 题
A54617 scratch等级考试三级编程题:消灭病毒。(1)选择背景Winter,默认角色小猫,添加角色Beachball(代表病毒),背景音乐Cave;(2)建立一个变量,变量名为“得分”。2. 功能实现(1)点击绿旗将变量“得分”设为0,循环播放音效Cave;(2)小猫初始位置在舞台左下角;用键盘左右键控制小猫运动,运动时小猫的方向要随之改变,小猫碰到舞台边缘就反弹;(3)每隔随机时间(0.25-0.… 2022年 随机数 键盘控制 克隆体 变量计分 -- -- A54514 Scratch等级考试二级编程题:小老鼠偷面包。1.准备工作(1)背景:Stars,绘制如下图所示的迷宫;(2)角色:Cat 2、Mouse1、Bread。2.功能实现 (1)Cat 2、Mouse1和Bread初始位置和方向如下图所示,调整Cat 2大小为50,Mouse 1大小为40,Bread大小为100;(2)利用键盘的上下左右键分别控制Mouse 1面向四个方向移动,注意按下不同的键,… 2022年 坐标与运动 碰撞检测 键盘控制 角色大小调整 -- -- A53933 Scratch等级考试三级真题:躲球游戏 。控制小猫尽量躲开小球。1. 准备工作 (1)背景:使用原始空白背景; (2)角色:除原有小猫角色外,添加角色:Ball; (3)变量:建立变量“分数” 。 2. 功能实现 (1)用上、下、左、右方向键控制小猫移动; (2)使用克隆,克隆出6个球; (3)克隆体出现在随机位… 2021年 碰撞检测 键盘控制 克隆体 随机数与计时器 -- -- A53847 Scratch等级考试三级编程题:接红包游戏。 1. 准备工作 (1)背景:使用原始的背景; (2)角色:除小猫外,添加角色Milk作为红包; (3)变量:建立一个得分变量用于计分。 2. 功能实现 (1)小猫在舞台下方,只能通过键盘左右键控制左右移动; (2)不断克隆红包,克隆体出现在舞台上方水平随机位置,降落下来; (3)红包碰到小猫,红包消失加10分,否则落地消失; (4)当得分等于50分… 2021年 键盘控制 克隆体 随机位置 变量计分 -- -- A53579 Scratch图形化等级考试二级编程题:别碰红块。 程序说明:小猫在玩游戏,要在不碰到红色正方形色块的情况下走到绿色的正方形。 1.准备工作 (1)导入背景”Blue sky2”,删除空白背景; (2)绘制如图红色和绿色正方形颜色块,放在如图所示的大致位置; (3)小猫初始大小为60,初始位置在(x:-180,y:0)。 2.功能实… 2020年 条件判断 坐标与运动 键盘控制 碰到检测 -- -- A53402 Scratch青少年等级考试三级编程题:躲避恐龙 。1.准备工作: (1)保留小猫角色,添加角色“Dinosaur5”,将舞台背景设置为“Night City With Street2”; (2)将小猫角色的位置设置为(x:-100 y:-110); (3)将“Dinosaur5”的角色大小设置为“50”,角色位置设置为(x:190 y:-110)。 … 2020年 条件判断 坐标与运动 键盘控制 变量与计分 -- -- A53153 Scratch图形化等级考试二级编程:制作蝙蝠冲关游戏 1.准备工作(1)导入蝙蝠角色、分别绘制障碍物、大地角色。2.功能实现需要达到的效果:通过键盘上的空格键控制蝙蝠往上飞,当碰到障碍物或者大地时,游戏结束,否则得分。(1)蝙蝠角色:当点击绿旗,蝙蝠自上往下飞,当按下空格键,蝙蝠往上飞,当碰到障碍物或大地时,停止全部;(2)障碍物角色:障碍物不断自左向右移动,障碍物达到最右端后,又回到最开始的… 2019年 图形化编程 碰撞检测 键盘控制 角色移动 -- -- A68728 Scratch躲避恐龙程序准备工作:(1)保留小猫角色,添加角色“Dinosaur5”,将舞台背景设置为“Night City With Street2”; (2)将小猫角色的位置设置为(x:-100 y:-110); (3)将“Dinosaur5”的角色大小设置为“50”,角色位置设置为(x:190 y:-110)。(4)新建变量“得分”,并显示。功能实现:(1)程序运行后,恐龙自右向左移动,… 2024年 坐标与运动 碰撞检测 键盘控制 变量与计分 -- -- A56237 Scratch图形化编程题:寻找好朋友小熊和小狗是好朋友,一天小熊在森林里迷路啦,小狗去找小熊。1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色Bear-walking和Dog2;(2)添加背景Woods。2.功能实现(1)点击绿旗,小狗在舞台中间,小熊移动到随机位置,两个角色大小为50,小熊虚像特效设为100;(2)通过键盘的"↑"、"↓"、"←&… 2024年-编程题 造型切换 坐标与运动 图形化编程 键盘控制 -- -- A62930 蜘蛛侠大战灭霸题目说明背景信息:无限手套,是灭霸用于控制作为无限宝石的载体。将灵魂宝石,力量宝石,时间宝石,空间宝石,现实宝石,心灵宝石,这六块宝石聚集在一起持有者就拥有让所有现实灭亡的能力。scratch编程实现:灭霸想要毁灭世界,蜘蛛侠只剩下10秒时间来阻止无限手套充能。如果无限手套上的6块宝石都被依次点亮,灭霸获得胜利,如果没有成功点亮全部六块宝石,蜘蛛侠获得胜利。具体要求:1). 点击绿… 创意编程组 键盘控制 抛物线运动 倒计时 变量与进度条 -- -- A62877 Scratch编程实现:穿越病毒区。小红不小心误闯入了一个紫色线围成的一个空间,并且正好落在了有病毒出没的白色区域,游戏的任务是让小红离开病毒区,并完全进入到安全的蓝色区域。玩家用键盘控制小红上、下、左、右移动,若移动的途中与病毒接触,则任务失败;当小红完全进入到安全的蓝色区域时任务成功。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示(小红在空间靠左边的白色区域内,病毒在A处);2). 病毒从 … 创意编程组 坐标与运动 碰撞检测 键盘控制 循环与计时 -- -- A56660 Scratch编程题:智能病毒杀灭机器人1.准备工作(1)删除默认小猫角色,添加角色robot,添加角色Ghost代表病毒;(2)默认白色背景。2.功能实现(1)机器人大小为50,初始位置在舞台中心,病毒隐藏,变量“得分”初始值为0;(2)1秒后,克隆出8个病毒,克隆体大小为30,位置随机;(3)按上下左右键能控制机器人上下左右移动,运动过程中面向方向不变,始终面向90方向;(4)机器人碰到病毒… 2025年 坐标与运动 键盘控制 克隆体 变量与计分 -- -- A57005 Scratch编程题:穿越陨石带1.准备工作 (1)删除默认小猫角色,添加角色:Rocketship,Rocks;(2)添加背景:Galaxy,在背景最右侧绘制一条绿色粗线,代表安全区。2.功能实现 (1) 点击绿旗,飞船出现在屏幕左侧,通过键盘的“上下左右”键控制飞船移动,方向始终朝右; (2)陨石出现在屏幕最右侧,每隔0.5秒克隆一次,克隆体y坐标随机; (3)陨石水平向左移动,到达舞台最左… 2026年 坐标与运动 碰撞检测 键盘控制 克隆体 -- -- A69465 海底寻宝—小猫收集小鱼用克隆铺一排小鱼,变量:小鱼数量(请勿修改角色和变量名称,程序尽量简洁),角色如下:【具体要求】1、小猫和小鱼的大小都设为 30,小鱼本体的初始位置为 x: -180, y: 130。点击绿旗后,小猫和小鱼本体都隐藏。2、对小鱼编程:使用 “克隆自己”、在舞台上铺出一排小鱼,舞台上只显示克隆出来的小鱼,本体始终隐藏,每排 6 个小鱼,相邻间距 60 步,共 4 排,并切换到… 2026年 变量计数 键盘控制 克隆体 广播消息 -- --