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A37902 舞台如下所示,运行下面哪个脚本( )可以使小猫不可见? Scratch-L1 -- 容易 -- A37903 执行下面程序,背景音乐的音量为?( ) Scratch-L1 -- 容易 -- A37904 按下键盘上的哪个键,小球会出现在下图的位置?( ) Scratch-L1 -- 容易 -- A37905 小猫位于舞台的中央,让小猫在舞台上一直移动,碰到舞台边缘说“你好”2 秒,然后终止,正确的选项是?( ) Scratch-L1 -- 容易 -- A37906 舞台背景如下图所示,下列选项正确的是?( ) Scratch-L1 -- 容易 -- A37907 小猫的初始位置为(0, 0),执行下面程序后,小猫会出现在什么位置上?() Scratch-L1 -- 容易 -- A37908 小猫寻宝准备工作:(1)保留默认小猫角色,添加角色 Crystal。(2)删除默认白色背景,添加背景 Mountain。功能实现(用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,小猫角色的初始位置为(X=-170,Y=-120),面向方向为 90°, 旋转方式为左右翻转。在小猫角色中设置舞台的初始背景为 Mountain。(2)点击绿旗,Crystal 角色的初始位置为(X=170,Y=0),初始… Scratch-L1 -- 较易 -- A37909 下图为造型编辑界面,以下哪个可以实现橡皮擦功能?( ) Scratch-L1 -- 容易 -- A37910 点击下面哪个图标可以使舞台区最大化?( ) Scratch-L1 -- 容易 -- A37911 去旅行准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Avery Walking,并为其添加声音 Bossa Nova。(3)删除默认白色背景,添加背景 Beach Malibu、Hay Field、Canyon、Savanna。功能实现(用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,角色 Avery Walking 的初始位置为(X=-170,Y=-80),初始造型为 avery walki… Scratch-L1 -- 较易 -- A37913 对对碰编程实现:两两相同的一共四张扣下的纸牌,每次先后翻开两张。如果两张一样就消失,如果两张不一样就重新扣下。当舞台上所有纸牌都消失,就过关了。具体要求:1). 创建四个纸牌角色,每张纸牌包含两个造型(正面和背面),其中两张牌面为小猫,另外两张牌面为小狗,牌的背面图案都一样;2). 当绿旗被点击,四张纸牌以牌面朝下的状态,以随机顺序出现在如图所示的四个位置(不能重叠),参考坐标:(-100,10… 蓝桥杯-Scratch-L2 -- 困难 -- A37914 苹果摆一摆编程实现:有一堆大小为50、间隔为30的苹果是这样摆放的:第一行1个,接下来的两行(第2-3行)每行2个,接下来的三行(第4-6行)每行3个…… 输入行数n,输出对应的苹果效果。具体要求:1). 当绿旗被点击,舞台上只出现询问框;2). 根据提示输入行数n,如果,如果n满足条件(0 < n ≤ 10),就要在舞台上画出n行苹果所呈现的效果;3). 如果n满足条件n > 10,由于苹果太… 蓝桥杯-Scratch-L2 -- 困难 -- A37915 英雄之盾背景信息:每个孩子心中都会有一个称为英雄的梦想,为了和平与正义而守护心中的白色象牙塔,今天让我们一来画出超级英雄的守护之盾吧!编程实现:绘制一面英雄之盾。具体要求:1). 开始程序后,舞台背景为黑色;2). 瞬间画出盾牌除五角星之外的圆环部分(盾牌直径为300);3). 缓慢画出除圆环部分之外的白色实心五角星。提示:1). 全程禁止使用“编辑”中的“加速模式”;2). 位置及大小,大致相… 蓝桥杯-Scratch-L2 -- 困难 -- A37916 海底世界编程实现:海底世界,近处有螃蟹,后面有一个水母游来游去,远处有各种小鱼游过。具体要求:1). 创建背景Underwater1,创建角色Crab、Jellyfish、Fish,螃蟹离我们最近,后面是水母,远处是小鱼;2). 螃蟹大小为200,在舞台最下方,全程静止不动;3). 水母大小为100,初始方向为45,在舞台内不停的移动,碰到边缘就反弹;4). 舞台左上区域的随机位置不停地出现小鱼… 蓝桥杯-Scratch-L2 -- 困难 -- A37917 王子变青蛙编程实现:勇敢的王子Prince为了救公主,来到了邪恶巫师Wizard Girl的森林Woods。巫师施展法术将王子变成青蛙,王子念动咒语解除魔法变回王子,巫师逃走。具体要求:1). 运行程序,角色和背景如图所示:2). 按下空格键,巫师先说,“变变变!”2秒,王子变成青蛙;3). 青蛙心里倒计时10秒(使用思考模块);4). 魔法解除,王子变回人类。巫师说“快跑”2秒,然后消失,程序… 蓝桥杯-Scratch-L2 -- 困难 -- A37918 自我介绍编程实现:创建一个背景,再创建一个角色(角色与背景任意),向我们的评委老师介绍一下你自己吧。具体要求:1). 程序运行,舞台呈现背景,1秒后角色完整出现在舞台中心区域;2). 角色依次说出自己的姓名、年龄和说一句鼓励的话2秒(输入自己真实的姓名及年龄);3). 说完后,角色2秒内移到舞台右侧边缘,程序结束。 蓝桥杯-Scratch-L2 -- 困难 -- A37919 当绿旗被点击,小猫说出的数是( )。 蓝桥杯-Scratch-L2 -- 困难 -- A37920 这是一个根据球选择场地的程序:甲同学说:程序运行后,舞台出现的是篮球场地背景。乙同学说,程序运行后,一直按住右移键,背景就切换为棒球场。丙同学说,程序运行后,一直按住左移键,背景就切换为篮球场。丁同学说,程序运行后,一直按住右移键,背景就切换为足球场。请问:有几位同学说的对( )。 蓝桥杯-Scratch-L2 -- 困难 -- A37921 运行如下程序,角色说的结果为( )。 蓝桥杯-Scratch-L2 -- 困难 -- A37922 雪人角色执行完这段程序后,舞台上会出现几只雪人?( ) 蓝桥杯-Scratch-L2 -- 困难 --