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A18153 下面代码用来找出 1 到 100 之间偶数的个数,如果将代码用流程图来表示,则L1 标记的代码应使用的图形是?( ) Scratch-L2 -- 较易 -- A18155 小杨的菱形宝石 Scratch-L3 -- 中等 -- A18156 小杨找规律 Scratch-L3 -- 中等 -- A18157 默认小猫角色,可以使用下列枚举算法判断存储在列表 data 中的序列是否为递增的。 Scratch-L3 -- 中等 -- A18158 在图形化编程中,有一个 n 行 n 列 的数字网格(程序中 n=5,行号和列号均从 1 开始,如下图所示)。下列程序可以计算所有位于 主对角线(行号等于列号)和 副对角线(行号加列号等于 n+1)上的格子的数量(重复的格子只需记录一次)。 Scratch-L3 -- 中等 -- A18159 默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是 segp。 Scratch-L3 -- 中等 -- A18160 默认小猫角色,执行下列程序,列表 b 和列表 c 的结果如下图所示。 Scratch-L3 -- 中等 -- A18161 在图形化编程中,列表和变量一样,都支持两种作用域:一种是适用于所有角色(全局列表),另一种是仅适用于当前角色(私有列表)。 Scratch-L3 -- 中等 -- A18162 在图形化编程中,字符串比较可以使用 =、>、<运算符,且比较时不区分大小写。因此,下列表达式的返回值为 true。 Scratch-L3 -- 中等 -- A18163 默认小猫角色,执行下列程序,小猫会一直说“正在处理中”,无法说出“已经完成”,类似于无限循环。 Scratch-L3 -- 中等 -- A18164 默认小猫角色,执行下列程序,舞台只会出现一只小猫。 Scratch-L3 -- 中等 -- A18165 默认小猫角色,执行下列程序,绘制的图形如下图所示。 Scratch-L3 -- 中等 -- A18166 默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容为 13。 Scratch-L3 -- 中等 -- A18167 下列问题中,不适合使用枚举算法的是?( ) Scratch-L3 -- 中等 -- A18168 默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?( ) Scratch-L3 -- 中等 -- A18169 小猫有一个存储数字的列表 data,它想找到一个位置,把列表分为上下两段,使得上边所有数字加起来等于下面所有数字加起来。请问在“如果…那么…”里面,应该填写什么积木,才能让小猫判断“找到了一个两边和相等的位置”?( ) Scratch-L3 -- 中等 -- A18170 小猫想检查你输入的一句话里有没有数字。下面哪个选项应该填在“如果…那么…”里面?( ) Scratch-L3 -- 中等 -- A18171 默认小猫角色,阅读下列程序,哪个选项的说法是正确的?( ) Scratch-L3 -- 中等 -- A18172 默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?( ) Scratch-L3 -- 中等 -- A18173 默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?( ) Scratch-L3 -- 中等 --