PROBLEM SET
变量与赋值
按知识点筛选题目,系统巩固该考点。
题目列表
共 111 题
A69573
执行代码后,num的结果为()num = 0
2026年
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A69524
爱心捐款【
2026年
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A69510
【
2026年
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A69490
某书法班统计学员作品字数,变量“总字数”初始为0,变量“i”初始为1。运行以下程序后,“总字数”的值为( )
2026年
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A69466
【编程实现】有一只“小猫”,它会根据给定的整数(变量“N”,表示上限),计算所有不超过N的斐波那契数的和,并将结果存入变量“和”。斐波那契数列定义:前两项为1,之后每一项是前两项之和,即1,1,2,3,5,8,13,21,… 【具体要求】1、创建两个变量:“N”(用于接收上限整数)、“和”(用于存放计算结果),a和b分别表示前一项和当前项,,i表示下一项。2、当绿旗被点击时,根据变量“N”计算所…
2026年
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A69426
1939年,地下党员奉命建立秘密电台,维持上海与延安的空中通讯。为了躲避日伪军的“无线电测向车",发报耗时必须经过极其严密的计算。上级规定了发报时间(秒)的阶梯计算规则:起步发报:无论字数多少,建立通讯的联络暗号耗时45秒。即如果情报字数在15字及以内,发报总时间为45秒。正常发报:如果字数超过15字,前15字按45秒计;超出15字的部分,每字需耗时2秒。已知某次情报共有x个字,请编写…
2026年
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A69411
⾮遗介绍⾛马灯是中国传统⾮遗⼯艺品,点燃蜡烛后热⽓推动灯⾯转动,图案循环出现。现在我们来做⼀个可以控制转速的⾛马灯:按上箭头加快转动,按下箭头减慢转动,体验⼿动“调速”的乐趣。准备⼯作(1)删除默认⼩猫⾓⾊,添加⾓⾊:Unicorn Running;(2)新建变量:“切换间隔”。功能实现(1)点击绿旗后,⾛马灯显⽰在舞台中⼼ (0,0),⼤⼩设为120,设置变量【切换间隔】的初始值为0.2;(2…
2026年
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A69409
2026年7月11日全国青少年信息素养大赛“数字守艺人”图形化编程小高组第14道编程题。准备工作1、删除默认角色,添加角色:砖雕;2、添加背景砖墙;3、新建变量“序号”。功能实现 (1)点击绿旗,砖雕角色大小为130,初始位置为(0,0),变量【序号】的初始值为1; (2)程序开始后,砖雕角色先说"徽州砖雕,刻尽徽韵!“2秒,然后会根据变量【序号】的大小切换到对应的造型,(徽huidN…
2026年
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A69355
挑粮小分队描述:有一支挑粮小分队负责运送粮食上山。这支队伍共有 a 名红军战士,为了多运物资,每名战士都挑了 b 斤的粮食。在艰难的山途中,小分队路过了一个极度缺粮的贫苦老乡家,带队班长决定从队伍的总粮草中拿出 c 斤粮食救济这位老乡。请你给默认的小猫角色编写程序,帮助小分队计算出:最终成功运送井冈山大本营的粮食还剩下多少斤?
2026年
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A69331
执行下列程序后,变量总里程可能是哪些值?
2026年
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A69327
粮食计算
2026年
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