PROBLEM SET
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题目列表
共 67434 题
A29084
运行下列Python代码,最后a中存储的内容是 ( )a=["钢铁侠","绿巨人","蜘蛛侠"]a.append("黑豹")
信息素养-Python-L1
容易
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A29085
下列代码的输出结果是 ( )print(6+4)
信息素养-Python-L1
容易
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A29086
运行下列Python代码,输出结果是 ( )h={"Tom": 147, "Jack": 150, "Amy": 143}h["Jack"]=16011print(h)
信息素养-Python-L1
容易
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A29088
下列可以在终端输出hello的代码是 ( )
信息素养-Python-L1
容易
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A29089
下列python选项中,定义字典stu正确的是 ( )
信息素养-Python-L1
容易
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A29091
运行下列Python代码,输出结果是 ( )animal ={ "老虎" : 1,"狮子" : 2,"长颈鹿" : 3 }print(animal["狮子"])
信息素养-Python-L1
容易
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A29092
下列代码的输出结果是 ( )x = 18y=9z = x /yprint(z)
信息素养-Python-L1
容易
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A29093
想要实现无限输出“星期四"的效果,横线处可以填 ( ) _________print("星期四")
信息素养-Python-L1
容易
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A29094
下列代码中,如果输出结果是hi,横线处应填入_____n ="hi"
信息素养-Python-L1
容易
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A29095
下列代码可以获得用户输入的是 ( )
信息素养-Python-L1
容易
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A29097
Scratch运行下面的程序,能把回答的内容翻译为法语并说出来(如图)。( )
信息素养-Scratch-L1
容易
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A29098
Scratch运行下面的程序后,角色能说出变量 B的值。( )
信息素养-Scratch-L1
容易
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A29099
Scratch运行下图所示的程序,角色的位置发生了变化。( )
信息素养-Scratch-L1
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A29100
下面循环中的Scratch积木块“说你好 2秒”将被重复执行 20次。( )
信息素养-Scratch-L1
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A29101
下图中的两个Scratch积木块让角色移动到舞台上的位置是相同的。 ( )
信息素养-Scratch-L1
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A29102
在鼠标移到爱心角色并且点击爱心时,爱心会变大,下面哪个可以实现这个功能?( )
信息素养-Scratch-L1
容易
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A29103
小猫坐标为(0,0),点击绿旗执行下面Scratch程序,小猫有什么反应?( )
信息素养-Scratch-L1
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A29104
下面哪组Scratch程序可以将画笔的颜色设为紫色,粗细为 30?( )
信息素养-Scratch-L1
容易
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A29105
篮球位于(-240,0),下面Scratch程序不能将篮球移动到(0,180)的是?( )
信息素养-Scratch-L1
容易
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A29106
观察图形化编程程序,点击小绿旗后,角色会怎么运动?( )
信息素养-Scratch-L1
容易
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