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A29084 运行下列Python代码,最后a中存储的内容是 ( )a=["钢铁侠","绿巨人","蜘蛛侠"]a.append("黑豹") 信息素养-Python-L1 -- 容易 -- A29085 下列代码的输出结果是 ( )print(6+4) 信息素养-Python-L1 -- 容易 -- A29086 运行下列Python代码,输出结果是 ( )h={"Tom": 147, "Jack": 150, "Amy": 143}h["Jack"]=16011print(h) 信息素养-Python-L1 -- 容易 -- A29088 下列可以在终端输出hello的代码是 ( ) 信息素养-Python-L1 -- 容易 -- A29089 下列python选项中,定义字典stu正确的是 ( ) 信息素养-Python-L1 -- 容易 -- A29091 运行下列Python代码,输出结果是 ( )animal ={ "老虎" : 1,"狮子" : 2,"长颈鹿" : 3 }print(animal["狮子"]) 信息素养-Python-L1 -- 容易 -- A29092 下列代码的输出结果是 ( )x = 18y=9z = x /yprint(z) 信息素养-Python-L1 -- 容易 -- A29093 想要实现无限输出“星期四"的效果,横线处可以填 ( ) _________print("星期四") 信息素养-Python-L1 -- 容易 -- A29094 下列代码中,如果输出结果是hi,横线处应填入_____n ="hi" 信息素养-Python-L1 -- 容易 -- A29095 下列代码可以获得用户输入的是 ( ) 信息素养-Python-L1 -- 容易 -- A29097 Scratch运行下面的程序,能把回答的内容翻译为法语并说出来(如图)。( ) 信息素养-Scratch-L1 -- 容易 -- A29098 Scratch运行下面的程序后,角色能说出变量 B的值。( ) 信息素养-Scratch-L1 -- 容易 -- A29099 Scratch运行下图所示的程序,角色的位置发生了变化。( ) 信息素养-Scratch-L1 -- 容易 -- A29100 下面循环中的Scratch积木块“说你好 2秒”将被重复执行 20次。( ) 信息素养-Scratch-L1 -- 容易 -- A29101 下图中的两个Scratch积木块让角色移动到舞台上的位置是相同的。 ( ) 信息素养-Scratch-L1 -- 容易 -- A29102 在鼠标移到爱心角色并且点击爱心时,爱心会变大,下面哪个可以实现这个功能?( ) 信息素养-Scratch-L1 -- 容易 -- A29103 小猫坐标为(0,0),点击绿旗执行下面Scratch程序,小猫有什么反应?( ) 信息素养-Scratch-L1 -- 容易 -- A29104 下面哪组Scratch程序可以将画笔的颜色设为紫色,粗细为 30?( ) 信息素养-Scratch-L1 -- 容易 -- A29105 篮球位于(-240,0),下面Scratch程序不能将篮球移动到(0,180)的是?( ) 信息素养-Scratch-L1 -- 容易 -- A29106 观察图形化编程程序,点击小绿旗后,角色会怎么运动?( ) 信息素养-Scratch-L1 -- 容易 --