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A2129 寻找平面上的极大点 模拟 贪心 普及/提高- -- A67833 for(i=0;i<10;i++)循环结束后,变量i的值是10。 2026年 循环结构 变量取值 -- -- A2130 漂亮字串 字符串 普及/提高- -- A67832 夹心饼干 2026年 分支结构 条件判断 整数比较 -- -- A2131 方格取数问题 基础数学知识 深度优先搜索 省选/NOI- -- A67831 累加求和 2026年 循环结构 条件判断 累加求和 整数范围 -- -- A2132 友好城市 -- 普及/提高- -- A69630 如图1所示为模拟篮球下落的程序,将位置1和位置2的数值修改成什么可以让篮球下落的越来越慢。 2026年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 变量与数值 -- -- A2133 化学1(chem1)- 化学合成 -- 普及/提高- -- A69629 点击绿旗运行程序后,角色说出的数字最小是几?() 2026年 循环结构 变量 随机数 -- -- A2134 物理1(phsic1)- 磁通量 基础数学知识 提高+/省选- -- A69628 气球角色的造型如图,点击绿旗运行程序后,气球角色最终的造型是哪个选项?() 2026年 循环结构 造型切换 条件判断 -- -- A2135 数学1(math1)- 加减算式 模拟 入门 -- A69627 晖晖要设计一个小猫和小狗拔河的小游戏,他想用电脑中已有的小狗图片作为角色,他可以点击以下哪个图标? 2026年 图形化编程 角色导入 素材选择 -- -- A2136 幼儿园篮球题 2019 基础数学知识 组合数学 NOI/NOI+/CTSC -- A69626 这是一个模拟“电子罗盘”的程序,用箭头来指示方向(如图1所示,各个造型如图2所示),现在需要让箭头向上指(如图3所示),运行下面那条积木能够实现该效果。 2026年 造型切换 图形化编程 方向与角度 -- -- A2137 Facer的工厂 模拟 普及/提高- -- A69625 图1所示为小球的各个角色(初始造型为黄色小球),运行以下四个程序后,舞台上能够显示绿色小球造型的是哪个? 2026年 造型切换 条件判断 事件触发 -- -- A2138 Facer爱游泳 -- 提高+/省选- -- A69624 如图1所示为默认角色小猫的程序,角色此时的状态在舞台中央,方向90。如果想让小猫面向上方(方向0),应该在箭头指示处填入哪个积木? 2026年 图形化编程 方向与角度 角色旋转 -- --