PROBLEM SET
碰撞检测
按知识点筛选题目,系统巩固该考点。
题目列表
共 90 题
A68316
弹球游戏[
2022年
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A54747
打砖块游戏 1.准备工作 (1)删除小猫角色,选择角色小球Ball、砖块Button3和球板Paddle;(2)选择背景Stars,在背景底端绘制一条红色的线段;(3)建立一个变量“分数”。2.功能实现 (1)球板初始位置为(0,-140),按下左右方向键能够左右移动;(2)只有一个砖块角色,初始造型为button3-b,大小为60, 在舞台上方克隆出两行,每行有8列;(3)点击绿旗,小球大小为…
2023年
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A68728
Scratch躲避恐龙程序准备工作:(1)保留小猫角色,添加角色“Dinosaur5”,将舞台背景设置为“Night City With Street2”; (2)将小猫角色的位置设置为(x:-100 y:-110); (3)将“Dinosaur5”的角色大小设置为“50”,角色位置设置为(x:190 y:-110)。(4)新建变量“得分”,并显示。功能实现:(1)程序运行后,恐龙自右向左移动,…
2024年
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A55923
想要让猴子碰到香蕉后,香蕉实现逐渐变小的效果,那么下图中缺少的Scratch积木块是? ( )
2024年-选择题
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A56251
我是魔法师准备工作:(1)删除默认小猫角色。(2)添加角色 Wizard Girl 和 Giga。(3)删除默认白色背景,添加背景 Party。 功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):(1)点击绿旗,角色 Wizard Girl 的初始位置为(X=-140,Y=-60),初始方向为 90 °方向。(2)点击绿旗,舞台背景换成 Party。(3)点击绿旗,角色 Giga 的初始位置…
2024年-编程题
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A62979
编程实现:返回地球。具体要求:1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;2). 黄色的障得物持续转动,如图所示;(参考视频);3). 按下一次↑、↓、←、→按键,可以分别让飞碟上、下、左、右移动 10 步;4). 如果飞碟与障碍物之间发生碰,飞碟瞬间返回初始位置;5). 重复执行具体要求 3)、4) ,如果飞碟碰到地球,程序结束。
创意编程组
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A68192
禾木制作了一个下雨的小动画,雨滴的代码如下图。现在他添加了一个新角色“伞”,并希望实现雨滴落到伞上就消失的效果,下列哪种代码的修改方式,可以实现这个效果?()
2022年
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A68180
乌拉乎想要做一个企鹅走迷宫的小游戏,为了增加难度,他将规则设定为:“如果企鹅碰到迷宫墙壁(是单独的角色),会回到出发点。”请将能够帮助乌拉乎实现这个要求的所有积木选出来?( )①②③
2022年
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A68170
乌拉乎想要给他的迷宫游戏增加一些小挑战,他设计了一个幽灵角色,幽灵会在迷宫里随机游荡,如果碰到了小企鹅就说游戏结束。请问下面哪段代码能实现这个功能?( )
2022年
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A68594
如果想让“小狗”碰到“圆点”,可以给“小狗”添加的脚本是( )
2024年
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A68578
【题目要求】1、添加角色小猫和“Balloon1”角色气球(大小 70)2、添加背景“Boardwalk” 3、点击绿旗,角色初始位置如图,小猫从舞台左侧出发,向舞台右侧移动,移动过程中不断切换造型4、当小猫碰到气球角色,小猫停止移动,气球逐渐向舞台上方飞去,飞到舞台边缘,停止
2024年
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A68055
乌拉乎想要做一个企鹅走迷宫的小游戏,为了增加难度,他将规则设定为: “如果企鹅碰到迷宫墙壁(是单独的角色),会回到出发点。”请将能够帮助乌拉乎实现这个要求的所有积木选出来?( )①②③
2021年
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A68543
皮皮编写了一组程序,预期实现控制汽车躲避垃圾的效果。具体效果是:1.开始后,垃圾每隔1.5秒克隆自己,随机出现在三个车道其中一个,从上往下移动。2.按下←键汽车移动到左车道,松开回到中间;按下→键汽车移动到右车道,松开回到中间。3.垃圾碰到汽车,停止所有脚本,再按下按键汽车也不会移动。【程序要求】目前程序运行后,无法实现预期效果。请你根据以下要求进行完善:1.观察程序脚本,正确拼接散开的积木,实…
2024年
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A68046
乌拉乎想要给他的迷宫游戏增加一些小挑战,他设计了一个幽灵角色,幽灵会在迷宫里随机游荡,如果碰到了小企鹅就说游戏结束。请问下面哪段代码能实现这个功能?
2021年
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A68471
制作一个Scratch切水果游戏,按照如下步骤要求,完成程序制作:1.点击绿旗开始,西瓜切换造型【西瓜 1】就从舞台区上方随机位置开始下落2.西瓜下落过程中碰到舞台边缘就重新出现在舞台区上方随机位置;3.在下落过程中,如果碰到鼠标,就切换造型【西瓜 2】并播放【切水果】声音,等待 0.5 秒后重新出现在舞台区上方随机位置处;
2023年
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A68108
【弹球游戏】【
2022年
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A68854
请对变身鱼进行编程,变身鱼的初始状态已经设置,不需要进行修改,当变身鱼大小大于300时,游戏胜利(自制积木块已经写好,可直接使用)。变身鱼碰到螃蟹,大小增加5,1秒后可继续变大。变身鱼碰到海马,如果大小大于60,那么大小增加5(同样等待1秒),否则游戏结束(自制积木块已经写好,可直接使用)。变身鱼碰到鲨鱼,如果大小大于130那么大小增加5(同样等待1秒),否则游戏结束(自制积木块已经写好,可直接…
2024年
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A56221
猫咪追星星1.准备工作(1)添加背景Moon;(2)删除默认角色小猫,添加角色Cat Flying和Star。2.功能实现(1)点击绿旗,小猫出现在舞台左下角,星星出现在舞台随机位置;(2)星星一直旋转;(3)按下键盘的"↑"、"↓"、"←"、"→"键可以控制小猫上下左右飞行;(4)小猫会根据方向键调整上下左右四个方…
2024年-编程题
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A62965
自动驾驶题目说明scratch编程实现:将舞台背景改为“blue-sky”背景,在舞台上设置 1 个小车“Car-Bug”角色,并保留默认的小猫角色。 小车从舞台左侧向右行驶。当小车快要碰到小猫时,小车能自动停止移动,而小猫被吓到了。 具体要求:1、每次点击绿旗后,舞台背景和小车角色的初始位置都要如下图所示,小猫角色的 x 坐标值为从 100 到200 范围内的一个随机数值,y 坐标参考图中位置…
创意编程组
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A62942
王子回家题目说明scratch编程实现:王子被女巫的魔法送到了超时空,他需要找到两把钥匙才能回到自己的世界。具体要求1). 点击绿旗,出现对应的角色与背景;2). 王子跟随鼠标指针移动;3). 两把钥匙可以在舞台内随机移动(要求看到移动过程);4). 当王子碰到钥匙后,点击鼠标可以获取钥匙,钥匙从舞台中消失;5). 当王子拿到两把钥匙后,王子回到他的世界。
创意编程组
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