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A56468 互联网络大大提高了人们获取信息的效率,并且电脑和手机收到的消息都是权威的,应该照着上面说的去做。 2025年 网络安全 信息辨别 -- -- A56467 我们使用下面的scratch取色工具,可以在舞台以外的区域选取颜色。 2025年 图形化编程 舞台区域 取色工具 -- -- A56466 舞台是一个特殊的“角色”,Scratch中的所有积木都可以同时使用于舞台或者角色中。 2025年 图形化编程 角色与舞台 -- -- A56465 无论运行下列程序多少次,scratch角色都不会说出“你好”。( ) 2025年 条件判断 图形化编程 事件触发 -- -- A56464 小码君角色,scratch运行下面的程序之后会说:“true” ( ) 2025年 条件判断 逻辑运算 图形化编程 -- -- A56463 在 Scratch 中创建的列表只能适用于当前角色。( ) 2025年 角色与舞台 列表作用域 -- -- A56462 scratch执行下面的程序,最后小猫说的内容是 10。( ) 2025年 顺序结构 图形化编程 变量运算 -- -- A56461 scratch运行下列程序,角色会说 1。 2025年 条件判断 图形化编程 变量运算 -- -- A56460 scratch执行下面程序,变量 b 的值最后为 10。( ) 2025年 循环结构 条件判断 变量赋值 -- -- A56459 Scratch脚本与脚本的作用相同。( ) 2025年 条件判断 图形化编程 脚本对比 -- -- A67311 以下哪种情况使用链表比数组更合适? 2025年 链表 数组 数据结构选择 -- -- A67310 函数 removeElements 删除单链表中所有结点值等于 val 的结点,并返回新的头结点,其中链表头结点为 head ,则横线处填写( )。// 结点结构体 2025年 链表 指针操作 哑结点 -- -- A67309 函数 hasCycle 采用Floyd快慢指针法判断一个单链表中是否存在环,链表的头节点为 head ,即用两个指针 在链表上前进: slow 每次走 1 步, fast 每次走 2 步,若存在环, fast 终会追上 slow (相遇);若无环, fast 会先到达 nullptr,则横线上应填写( )。struct Node { 2025年 循环结构 链表 快慢指针 -- -- A67308 函数 isPerfectNumber 判断一个正整数是否为完全数(该数是否即等于它的真因子之和),则横线上应填写( )。一个正整数 n 的真因子包括所有小于 n 的正因子,如28的真因子为1, 2, 4, 7, 14。bool isPerfectNumber(int n) { 2025年 循环结构 条件判断 因子枚举 完全数 -- -- A67307 以下代码计算两个正整数的最大公约数(GCD),横线上应填写( )。int gcd0(int a, int b) { 2025年 循环结构 最大公约数 取模运算 -- -- A67306 函数 sieve 实现埃拉托斯特尼筛法(埃氏筛),横线处应填入( )。vector<bool> sieve(int n) { 2025年 循环结构 数组 素数判断 埃氏筛 -- -- A67305 函数 linearSieve 实现线性筛法(欧拉筛),横线处应填入( )。vector<int> linearSieve(int n) { 2025年 循环结构 条件判断 素数判定 线性筛法 -- -- A67304 关于 埃氏筛 和 线性筛 的比较,下列说法错误的是( )。 2025年 时间复杂度 埃氏筛 线性筛 素数筛法 -- -- A67303 唯一分解定理描述的是( )。 2025年 唯一分解定理 质因数分解 -- -- A67302 给定一个 n x n 的矩阵 matrix ,矩阵的每一行和每一列都按升序排列。函数 countLE 返回矩阵中第 k 小的元素,则两处横线上应分别填写( )。// 统计矩阵中 <= x 的元素个数:从左下角开始 2025年 二分查找 矩阵遍历 有序矩阵 -- --