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A16351 Doremy's Average Tree -- 普及/提高- -- A16352 Doremy's Swapping Trees -- 普及/提高- -- A56590 默认小猫角色,与下列scratch程序运行效果相同的是?( ) 2025年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 -- -- A16353 Game of Stacks -- 普及/提高- -- A16354 Doremy's Drying Plan (Hard Version) -- 普及/提高- -- A16355 Doremy's Drying Plan (Easy Version) -- 普及/提高- -- A56589 默认小猫角色,下列两组scratch程序的运行结果是一样的。 2025年 循环结构 条件判断 图形化编程 -- -- A16356 Doremy's Connecting Plan -- 普及/提高- -- A56588 默认小猫角色,scratch执行下列程序,等待 1 秒钟后按下空格键,舞台上只能看到一只小猫。 2025年 图形化编程 事件触发 隐藏显示 克隆体 -- -- A16357 Qingshan Loves Strings 2 -- 普及/提高- -- A56587 默认小猫角色,scratch执行下列程序后,舞台中可以看到五只不同颜色的小猫。 2025年 循环结构 图形化编程 外观特效 -- -- A16358 Diamond Theft -- 普及/提高- -- A56586 scratch广播不但能广播给其他角色,还能广播给舞台和自己。 2025年 事件触发 角色通信 广播消息 -- -- A16359 I Wanna be the Team Leader -- 普及/提高- -- A56585 scratch变量创建后,可以修改变量的名称,删除这个变量,但不能修改其作用域。 2025年 图形化编程 变量作用域 变量管理 -- -- A16360 Monocarp and the Set -- 普及/提高- -- A56584 Scratch编程题:商店折扣 【 2025年 分支结构 条件判断 数学运算 变量赋值 -- -- A16361 Decreasing String -- 普及/提高- -- A56583 Scratch编程题:金字塔【 2025年 循环结构 数学运算 图形化编程 变量与赋值 -- -- A16362 Fear of the Dark -- 普及/提高- --