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A16073 Future Dominators -- 普及/提高- -- A69008 Scratch运行下列哪组程序,能实现外星飞船始终向着鼠标指针所在的方向移动? 2025 年 坐标与运动 方向与角度 面向鼠标指针 -- -- A16074 Asterism Stream -- 普及/提高- -- A69007 Scratch运行下面这组程序,变量n中的数值最终是? 2025 年 循环结构 条件判断 变量运算 -- -- A16075 Magic Square -- 普及/提高- -- A69006 Scratch运行下面哪组程序,能够让舞台上不断出现颜色特效不同的外星怪物? 2025 年 循环结构 图形化编程 外观特效 克隆 -- -- A16076 Exotic Queries -- 普及/提高- -- A69005 以下哪个scratch代码可以让潜水员一直向右移动,到达舞台右边缘就重新回到最左边再往右移动? 2025 年 循环结构 条件判断 坐标与运动 图形化编程 -- -- A16077 Guess Game -- 普及/提高- -- A69004 钻石的部分代码如下,要实现钻石不断从舞台上方随机位置出现,落到舞台下方时,蓝色部分需要补全的Scratch代码是? 2025 年 循环结构 条件判断 坐标与运动 随机数 -- -- A16078 Matrix Cascade -- 普及/提高- -- A69003 【Scratch编程要求】下雨5秒之后,森林里出现各种动物,造型各异。【具体要求】1、点击⼩绿旗,动物和⾬滴都先隐藏;2、⾬滴显⽰在舞台并且要从天⽽降,要求移到画⾯的最前⾯,如果⾬滴的y坐标<180,那么删除这个⾬滴;3、下⾬5秒后,⼩动物开始出现,出现间隔为5秒,并且⼩动物不能在空中,(x坐标范围是-200到200,y坐标的范围是-170到20);4、⼩动物的⼤⼩不⼀,样⼦不同。 2025 年 坐标与运动 随机数 克隆体 计时与等待 -- -- A16079 Divisor Chain -- 普及/提高- -- A69002 【Scratch编程要求】每次点击舞台的不同位置,都会在对应位置出现不同印制造型各异的海洋动物。【具体要求】1、点击绿旗,海洋动物⾓⾊会随着⿏标移动,⼀旦按下⿏标,就会在舞台上盖⼀个章实现出现动物的效果;2、每次点击绿旗,舞台上要清空所有画笔痕迹。注:⽤⼀组程序完成效果 2025 年 造型切换 图形化编程 鼠标交互 图章绘制 -- -- A16080 Swap and Reverse -- 普及/提高- -- A69001 【Scratch编程要求】舞台随机出现幽灵,枪⼜⾓⾊始终跟随⿏标移动,在与幽灵重合时按下⿏标消灭幽灵。【具体要求】1、对幽灵编程,每隔2秒随机克隆⼀个幽灵并且随机滑⾏。2、对枪⼜编程,跟随⿏标移动,按下⿏标切换造型射击状态。3、幽灵碰到射击状态枪⼜消失。(注意:枪⼜颜⾊积⽊块已经放好,⽆需⾃⾏取⾊) 2025 年 造型切换 随机数 克隆体 鼠标跟随 -- -- A16081 Increasing and Decreasing -- 普及/提高- -- A69000 【Scratch编程要求】点击⼩绿旗,⼩男孩询问运算相关内容,之后说出答案。【具体要求】1、点击⼩绿旗,⼩男孩询问:“你想⽤什么运算符?”,根据回答进⾏对应运算;2、⼩男孩继续依次询问“请输⼊运算数1”“请输⼊运算数2”,并将结果分别赋值到变量“运算数1”和“运算数2”当中;3、做出运算并说出结果两秒。(运算时,运算数1在前,运算数2灾后,注意运算顺序)注:所有需要⽤到的变量已经创建好,不需要修… 2025 年 条件判断 变量赋值 询问与回答 运算顺序 -- -- A16082 Redundant Routes -- 普及/提高- -- A68999 【Scratch编程要求】点击绿旗后,从⼩浣熊左侧滑⾏到舞台中间,然后介绍⾃⼰的表演,在舞台上不停跳舞。【具体要求】1、对⼩浣熊编程,点击绿旗,将⾓⾊⼤⼩设为50,换成3001造型,位置移到(-190,-40);2、2秒内让⼩浣熊移动到舞台中央(x的坐标为0,y的坐标为-40);3、让⼩浣熊说“⼤家好,我要表演跳舞”2秒;4、不停的切换下⼀个造型跳舞。 2025 年 循环结构 坐标与运动 事件触发 外观与造型 -- --