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A69027 【Scratch编程实现】农场有30个散落的苹果,大小在60 - 100之间;有家公司想要选择一些高档苹果做礼品,选择的标准是:苹果大小要在80以上;请你给苹果编程,帮助他们挑选苹果。【具体要求】*作答时请勿修改给出的角色名称,程序尽量简洁。1. 给苹果编程,克隆30个大小随机的苹果(范围在60到100之间),并出现在随机位置;2. 当苹果角色被点击时,如果大小大于80,则说“我是高档苹果”2秒… 2025 年 条件判断 随机数 事件响应 克隆体 -- -- A16030 In Search of Truth (Easy Version) -- 普及/提高- -- A69026 【Scratch编程实现】餐厅里有一个自动结算机器人,当顾客点菜品,再点击机器人,它会自动报出顾客应付的金额。【具体要求】*作答时请勿修改给出的角色名称和已经配置好的代码,程序尽量简洁。1、对机器人编程,当小绿旗被点击,将金额设为0(需要选手自行创建);2、当角色被点击,将背景切换为餐厅,换成机器人1造型,说出变量“金额”2秒钟;3、对汉堡编程,当角色被点击,将变量“金额”增加8。 2025 年 事件触发 变量与计数 角色点击交互 造型与背景切换 -- -- A16031 In Search of Truth (Hard Version) -- 普及/提高- -- A69025 【Scratch编程实现】点击绿旗前舞台上没有金币,点击绿旗后,在舞台上方随机位置不断出现金币,并全部缓缓下落,落到舞台底部后消失不见。【具体要求】*作答时请勿修改给出的角色名称,程序尽量简洁。1、对金币这个角色编程,点击绿旗时,它的大小为50,初始状态为隐藏;2、点击绿旗后,金币会克隆自己,每次等待0.1秒,克隆体启动时移到舞台上方的随机位置(x坐标为-220到200的随机数,y坐标为固定值1… 2025 年 坐标与运动 随机数 隐藏显示 克隆体 -- -- A16032 Railguns -- 普及/提高- -- A69024 【Scratch编程实现】让宝箱生成一个1~200之间的随机数,来试试几次可以猜对吧!【具体要求】*作答时请勿修改给出的角色名称,用一组程序完成下列要求,程序尽量简洁。1、对宝箱编程,创建变量“金币“记录箱内金币的数量,当宝箱被点击,将变量“金市“设为1到200之间的随机数,然后隐藏变量“金币”,不要让人看到,2、询问“猜猜我有多少金币?”并等待,如果回答结果与金币大小一致,那么说恭喜你,回答正… 2025 年 循环结构 条件判断 变量 随机数 -- -- A16033 Character Blocking -- 普及/提高- -- A69023 Scratch运行如图所示的程序,舞台上一共出现多少只小猫呢? 2025 年 循环结构 图形化编程 克隆 -- -- A16034 Wooden Toy Festival -- 普及/提高- -- A69022 Scratch运行如图所示的程序(result的初始值为空),result的结果为什么? 2025 年 循环结构 字符串拼接 图形化编程 -- -- A16035 Ski Resort -- 普及/提高- -- A69021 scratch运行如图所示的程序,舞台上显示的结果是什么? 2025 年 循环结构 坐标与运动 图形化编程 -- -- A16036 Binary Cafe -- 普及/提高- -- A69020 scratch运行如图所示程序,result不可能是? 2025 年 条件判断 随机数 变量赋值 -- -- A16037 Cipher Shifer -- 普及/提高- -- A69019 数据列表执行完下面scratch程序后,数据列表的项目数是多少? 2025 年 循环结构 列表操作 变量与计数 -- -- A16038 Decreasing Game -- 普及/提高- -- A69018 【Scratch编程实现】 按键控制松鼠移动,去吃松果。【具体要求】 1、按下上下左右方向键,松鼠角色会沿着对应的方向移动10步,需要使用坐标控制角色的移动; 2、按下左键,松鼠面向左,按下右键,松鼠面向右; 3、松鼠在程序运行的过程中不断切换造型(每次等待0.2秒后再切换); 4、松鼠在程序运行的过程中不断判断变量cnt(吃松果的数量)是否等于10,等于10的时候广播”游戏结束”。 注:松鼠和… 2025 年 造型切换 坐标与运动 按键事件 广播消息 -- -- A16039 Ball Sorting -- 普及/提高- --