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A15936 Timber -- 普及/提高- -- A69069 【Scratch编程实现】点击小绿旗,小女孩开始在公园竞走锻炼,她的宠物鸟在为她加油。【具体要求】*作答时请勿修改给出的角色名称,用一组程序完成下列要求,程序尽量简洁。(1)点击小绿旗,小女孩初始大小为80,初始位置在(x:-180 y:100),小鸟初始大小为50,初始位置在(x:-165 y:60 );(2)小女孩从左侧开始,向右移动,每次移动10步,移动过程中,小女孩的造型也在不停切换,走… 2025 年 造型切换 坐标与运动 事件触发 消息广播 -- -- A15937 Rearrange Brackets -- 普及/提高- -- A69068 【Scratch编程实现】点击小绿旗前海洋中没有海洋动物,点击绿旗后,海里会先出现一只螃蟹在欢快地左右移动。等待1秒钟之后,海底出现各种美丽的鱼儿游来游去。【具体要求】*作答时请勿修改给出的角色名称,程序尽量简洁。1.对螃蟹(角色名:crab)这个角色编程,点击绿旗时,它的大小为100,初始状态为隐藏;2.点击绿旗后,将螃蟹移到(x:150,y:-150)的位置,等待1秒后显示,并且说”欢迎来到… 2025 年 造型切换 坐标与运动 随机数 事件广播 -- -- A15938 Black Cells -- 普及/提高- -- A69067 输入任意数量,使用给出的风车叶片图案,绘制出有对应数量叶片的风车,并绘制风车的杆。【具体要求】*作答时请勿修改给出的角色名称,用一组程序完成下列要求,程序尽量简洁。(1)小绿旗点击后,擦除界面上的所有叶片,然后询问“请输入风车叶片数量”;(2)等待输入回答后,使用画笔和图章绘制出对应的图案,颜色不限,风车在画板中间位置;(3)绘制风车的杆,长度为150,粗细为3。 2025 年 循环结构 图形化编程 询问与回答 画笔与图章 -- -- A15939 Tear It Apart -- 普及/提高- -- A69066 【Scratch编程实现】老师和两位同学玩报数游戏,从数字1开始,依次报数,到数字40结束,如果数字包含3或是3的倍数,不能直接说数字,要说“过”。【具体要求】作答时请勿修改给出的角色名称,每个角色用至多两组程序完成下列要求,程序尽量简洁。1.三个角色大小为60,整齐摆放在舞台上,需要用到的变量"报数"已经建立,请勿修改或删除,以下所有角色需要说的内容时间均为1秒;2.报数从… 2025 年 循环结构 条件判断 广播消息 变量操作 -- -- A15940 Sort the Subarray -- 普及/提高- -- A69065 【Scratch编程实现】舞台上铺满玉米,让小男孩拿到所有玉米,并报数的程序效果。【具体要求】*作答时请勿修改给出的角色、变量名称,程序尽量简洁。1.给小男孩、玉米角色进行初始化设置:角色大小都为30,小男孩初始位置在左下角,玉米位置在(x:-180 y:130),点击绿旗后,角色都是隐藏的;2.对王米编程:使用“克隆”“将x坐标增加…”和“重复执行…次”排出一排玉米,舞台上只显示克隆出来的玉米… 2025 年 坐标与运动 变量计数 克隆体 按键控制 -- -- A15941 Matching -- 普及/提高- -- A69064 C++ 表达式 (5>3) 3 的值是() 2025 年 逻辑运算 运算符优先级 关系表达式 -- -- A15942 JoJo's Incredible Adventures -- 普及/提高- -- A69063 以下C++说法错误的是?int a, b; 2025 年 输入输出 变量赋值 运算符 -- -- A15943 Yura's New Name -- 普及/提高- -- A69062 想输出 'a'~'z'26个字母,横线处可以填写()。for(int i =1; i <=26; i++) cout << ____ << endl; 2025 年 循环结构 字符与ASCII码 类型转换 -- -- A15944 Willy-nilly, Crack, Into Release! -- 普及/提高- -- A69061 以下C++说法错误的是()int n; 2025 年 输入输出 循环结构 整数除法与取余 -- -- A15945 Roads in E City -- 普及/提高- -- A69060 运行C++程序并输入 9,输出为()#include<iostream> 2025 年 递推 循环结构 数组 -- --