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A14958 Reverse -- 普及/提高- -- A14959 Minimize Inversions Number -- 普及/提高- -- A14960 Birthday -- 普及/提高- -- A14961 Towers -- 普及/提高- -- A14962 Best Pair -- 普及/提高- -- A14963 Yet Another Minimization Problem -- 普及/提高- -- A56763 Scratch编程题:足球射门训练 1.准备工作(1)保留默认小猫角色,添加足球角色:Soccer Ball;(2)给足球角色,添加声音:Cheer;(3)添加背景:Soccer 2。2.功能实现(1)小猫的初始位置为(-14,-50),小猫初始造型为造型1,足球的初始位置为(138,-71);(2)等待1秒后,小猫每隔0.5秒,水平向右,移动30,切换一次造型,这样移… 2025年 造型切换 坐标与运动 声音播放 等待与定时 -- -- A14964 Andrew and Stones -- 普及/提高- -- A56762 Scratch编程题:时空大冒险1. 准备工作(1)保留默认小猫角色,添加两个箭头角色:Arrow1;(2)删除白色背景,依次添加五个背景:Chalkboard、Desert、Underwater 2、Nebula和Castle 2。2. 功能实现(1)点击绿旗,初始背景为Chalkboard,角色初始位置和造型如下图所示;(2)程序开始,小猫说“时空大冒险”2秒;(3)点击向右的箭头,切换到下… 2025年 事件触发 背景切换 角色交互 外观与说话 -- -- A14965 MEX and Array -- 普及/提高- -- A14966 Sorting Parts -- 普及/提高- -- A67630 双向链表中每个结点有两个指针域prev和next,分别指向该结点的前驱及后继结点。设p指向链表中的一个结点,它的前驱结点和后继结点均非空。要删除结点p,则下述语句中错误的是( )。 2025年 指针操作 双向链表 结点删除 -- -- A14967 Longest Strike -- 普及/提高- -- A67629 假设双向循环链表包含头尾哨兵结点(不存储实际内容),分别为head和tail,链表中每个结点有两个指针域prev和next,分别指向该结点的前驱及后继结点。下面代码实现了一个空的双向循环链表,横线上应填的最佳代码是( )。1 // 链表结点 2025年 指针操作 双向循环链表 哨兵结点 -- -- A14968 Eating Queries -- 普及/提高- -- A67628 用以下辗转相除法(欧几里得算法)求gcd(84, 60)的步骤中,第二步计算的数是( )。1 int gcd(int a, int b) { 2025年 递归 取模运算 函数调用 辗转相除法 -- -- A14969 X-Sum -- 普及/提高- -- A14970 Most Similar Words -- 普及/提高- -- A67627 下述代码实现素数表的线性筛法,筛选出所有小于等于n的素数,横线上应填的最佳代码是( )。1 vector<int> sieve_linear(int n) { 2025年 循环结构 数组与下标 线性筛法 素数表 -- -- A14971 Equal Candies -- 普及/提高- --